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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X: C$ w, v- ]( f
福神精华贴的通道在此!
' G+ n2 [7 s+ {* Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( P* E3 @7 [- L) y8 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z* H% `8 h$ Y: J6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W) Y4 W$ \* k$ u# B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 K- z% l' T8 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. O# @ B% W$ D% P5 z! I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 D$ D) |1 x3 d& F4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 T3 z* B7 }0 L9 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 t2 H( c5 ]" K+ _: J* u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * J4 ~% k* f7 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 z8 Q+ s4 Y: o, e1 O$ q2 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W. P( r- Z7 p) h, D, ^: ~) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c9 I: A2 C& d( h% D/ o) D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 t0 W! j @8 A$ s8 J1 @
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2015年新加入内容:% G2 \, z2 `7 l/ y2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. I0 m3 X2 b2 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x# U+ E$ N a- ~1 J( Z; d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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