马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a- P# G9 I( f* P' e福神精华贴的通道在此!
4 x" B4 ]! U& @$ D1 c/ @, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r( P! D3 x' S3 R' a
+ |2 s6 o0 ?, B. d! S% t
& z% e# D. G9 [9 z0 l有三个问题值得反思:
5 v1 {( A2 ~+ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. C; t! ^* O% T- x( L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {3 A; ^, h, U; i' G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& T3 @7 V, C. u- a
# `# D! P7 z2 V% J0 F7 U- W5 |( W0 F
% U! X2 ^, {1 c `5 V
" h/ E. q; w7 v O
0 f t. b/ b9 @" R# w1 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 `) v; o4 R3 s( ~ ^8 U- x, u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j: l" T8 t7 D9 {
6 w8 D1 G7 j3 v- _4 J6 T2 m* J3、什么是天?什么是地?9 Q+ Y2 {$ ?; ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 X! q R# G N% n6 U; B k. ?
! r9 F/ y; T; J5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' t" @3 w5 v3 r5 ^* Y/ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) a) q; f6 h9 g( J( s* e6 F" I' Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( b# D) ~& y5 x7 s0 [& u; Q# w5 y1 m7 u, C
8 N: K& h# X0 p9 h+ J6 f( b" }, L" M6 W" h0 _* q. R& A9 {. K, E/ r( l
# i3 g* n( l, y* g
1 d) v9 R( Q& R, n, g) g$ [1 @, _) R$ h
- R* t* F+ O" ?+ S, @) q
! c8 C0 f& X) Z& Z! O% R, Q
& N4 f4 A$ ]! |: h2 O' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 f: `; k s) h) f. K, ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z) q5 K) M0 R6 ^4 n1 ^9 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 |" U6 q& M, E1 w" t! {. r7 j
- o9 y, a3 \+ |1 Q) G6 m这里给出一个典型应用实例:
1 ~9 Q, q0 e( B1 A0 R6 M' r( f0 n: o, ~5 L
) L2 W9 p8 c9 Y8 P, P* F* L( a+ u) t% D) L- Q
9 h0 X, W- v2 J% ]* h" F* t$ d
# ]! B/ S _2 @8 x2 f0 G; o9 L; ~7 U) k- X' ?( H
2015年新加入内容:& w( N; z9 U$ ?, M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z8 c, b" c3 Q* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, F* D" f4 z" s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o& W& l! I7 d* D# V2 z( }4 Y+ L! x
* i1 s7 ^1 _+ ]4 ]; _
|