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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" X$ P& Y3 r, M福神精华贴的通道在此!
6 w' Q0 m$ L% Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! X- m5 E# F# A$ O% o
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有三个问题值得反思:' i+ s+ W: ]. n, p3 ?6 p9 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U. a/ F5 e6 f. f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h7 ?+ p* _6 ]% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U6 C; a' ~+ Y) n: L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 w1 T) X0 V+ R. L+ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ t, ]- E* t+ K% \8 J$ B% M+ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& W1 _9 F9 J. B: Y3 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b1 c; R ?6 _1 L3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) @! N: _) ~9 Y0 @6 h& ~* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t; U1 N' Y; U+ P3 ~; x. O& B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 U$ |/ [" q& F' i, ?) n8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Y7 v8 q) D0 ~: x% v- L7 I& B% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v$ S4 u8 g- m
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这里给出一个典型应用实例:' r2 A: D- F | x$ ~# J2 G# U, x
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2015年新加入内容:
. ]" X. P* ~( e$ ~1 _; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. s9 a7 y9 K( b! Q; M+ T1 K5 \6 r3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% z( I9 W5 J4 X. ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \0 o* d( l2 ^
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