尝试“补天地”的理论总结

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查看69326 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. G# }6 K: U( m+ l, A, {4 f/ K+ r  s福神精华贴的通道在此!
! m) i: z# D7 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- y% @/ S- d1 d& s9 V/ l, d3 y# ]0 E$ k' [/ q) ~

! B9 [: y; W9 x有三个问题值得反思:
- j5 v5 w5 o4 h) q* P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  s' r7 k9 ~: O( W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ U. [9 [% U* `. o: x* `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 g3 y+ Z9 i& K. l+ g 补地对比.jpg
; P& M" a- j% t; o5 f8 N
4 G6 e1 P: b5 L* j/ l 补地对比2.jpg
" {+ W& y, e! `6 n, A$ |! [
8 P2 O1 M/ q3 q5 `; w' W2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q3 H1 e" p  U, N3 c; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& x; Y1 Y3 \# l0 n& S) @! y
9 W& O+ r5 {' ?: T3、什么是天?什么是地?+ ]. }- I& {. |! R; ^; J  ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  d& W* t; A; j/ s* l2 ?
( @  B2 n0 f2 K1 X( Y. j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. W9 e) H% @2 c" x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ~7 \+ }% `. X( f) k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 N9 K% A- M) t2 b9 P3 ~. q  K5 u0 N, O3 ~
gainian1.jpg " l) O* H4 F" e1 V+ S! L# @

: e0 U2 o1 P1 f gainian2.jpg % d7 l, G( h- K, J: w
! A" w, Z8 ]5 @' O# W9 c0 n
gainian3.jpg
$ G5 n5 R; K( H/ u  Y2 s- d' w: ?; {, a0 m" Y5 N+ R
7 |1 j( R& C( Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 C3 G8 B" _4 g$ Z7 H. A% y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P3 h' b: d5 X# r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" }1 U( u1 |$ D. t  G
$ ^3 N. U- }' t5 N2 P, I: K1 ~
这里给出一个典型应用实例:
, L- w8 }( q3 H2 c; ]1 u5 g$ u0 V
% x$ E" R4 f( a% k8 G 补地1.jpg + q4 Z1 D4 \$ y! k/ L# {
. q# a7 [* y' {" N% I3 `
补地2.jpg
+ P, g- f; b$ l$ o6 F9 @0 D: Y! ^* n& f# E; c5 O

0 T$ k6 w& Z( k7 t5 @4 Q% p$ J2015年新加入内容:
- |/ [3 ?& m3 v% `: h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S7 P- _9 B$ `3 Q" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v3 E' ~' x) ^9 d  V) r9 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( A6 E' T1 `: Z; m7 i6 f, b6 K0 |- S& I; d) y2 U1 i' _) L  J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 o! Q. B1 {6 [% `3 V2 w, f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! p! G" X" C4 K2 |9 V1 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 u+ E3 G+ D& M: k) I9 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 O! K9 I; ?7 [# s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" E2 d4 s) s( ^0 z P1010052.jpg
) G* T. @, C7 Y8 R0 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% ~9 R, Y% z0 t# j9 |$ l* m) Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, y5 a2 [5 R4 X( l, _' `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ~1 D9 M+ i0 B" P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' P$ d4 l$ e, B. B
  j9 j7 ^! R- p7 L( S: D9 W+ Y- c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ E. @9 [+ V) g6 Q) `* E6 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 \% J, H6 v0 M+ L3 f0 z( I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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