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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t F: f, ]2 n5 N0 P3 k; b
福神精华贴的通道在此!+ q- O. q% C9 r* x7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?0 A7 A2 @" @- m. z
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有三个问题值得反思:
- {/ T4 E0 n* L5 M6 \# S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }: c! V" A B, G) h3 Q V" l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& G3 B7 a6 q2 k5 j% A: Y5 ?2 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( H& U' G/ O3 R, B" F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V( V& @; [5 w9 f7 `2 d0 s% y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O. I5 @: \ p9 z2 N" w Q. _
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3、什么是天?什么是地?% A( R; d7 g! u0 h$ k5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P+ ]* M) H% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O6 @. z5 b' v0 x$ v" L& ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e$ K4 ~$ \9 f; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: e8 M4 X; W, J! Q3 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* C& ~( f @7 [, o" l' [
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6 S6 [. g- L- P& E* G( G) p2015年新加入内容:4 p+ n1 c6 z* B4 \* _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 o* `, r4 z) ?3 c. }- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; z! v6 M. \# h. J: v. R6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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