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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _/ V9 s5 {( ?
福神精华贴的通道在此!
8 F( [+ B0 e8 C* Q' t2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( S4 R( J- |, n( X# J5 D0 U有三个问题值得反思: v8 V* r: {- |4 C5 U6 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
C8 H3 ?- J0 N' J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# |+ q$ ^- F) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% p7 | |, l4 Y- J6 y6 k$ X2 H; J. V! H
p1 X% P/ Y1 |% M
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+ H* S6 F0 I i! V* [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# K+ g1 {2 B/ j+ q8 X' v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- R9 I2 o3 f2 ?2 o% m
0 h6 S, \+ u2 p- Y6 L3 h3、什么是天?什么是地?: I( a z2 a* X* a$ |3 P' I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 P; |( M2 w s+ O2 y0 J9 N- Z U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. i s- U6 ?( }1 a y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! `# N" B" T3 Z+ o. L) w8 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ?" |, T L/ l! q" y1 p6 [" \% n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a3 k7 B# I) w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]/ P4 C3 i& }# n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" U0 [4 q! ]1 M7 _$ b n% s. Y- F; K
* V/ ?: K8 {: b A& M. r这里给出一个典型应用实例:
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, L% _! a6 {+ E3 p8 e2015年新加入内容:3 u7 ]5 i& q- T: b: D1 V: _; }. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 c( Y3 B0 v! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r" C3 ]6 h" f' Z ?# c6 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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