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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- s3 x5 w8 K3 l- O, Y2 d
福神精华贴的通道在此!
3 N. a6 v/ ~. o/ Y4 v5 J- {8 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
|5 ~9 `7 ]& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ~6 e! G6 s0 O4 `0 @6 _, T0 @7 h0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. E( M% {) z- S/ H, O& w5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 D7 o" A! z+ y5 y5 G* M! V" f) I4 N m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Y( Q$ H$ n$ n2 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q- ^% }( V6 k$ B0 y
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3、什么是天?什么是地?
! Z( z0 V3 ^4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {" T6 Z+ h1 l+ q% f% X, v
; b4 h7 Y# u- A( L/ F; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j# l5 G" k9 d. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u$ H3 Q+ ^9 \6 \& \# Z( E& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Q% i" p" Y5 d( O5 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ v9 B+ G5 L! M3 b! A# l- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B( \% y3 _& v3 N1 {0 l! O
+ {. F8 V. C1 {这里给出一个典型应用实例:' n K1 L: P! C- l
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2015年新加入内容:/ W; B: ^5 r! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 X. }4 N/ i2 a: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @4 l2 d/ _4 w+ w% K- P4 `0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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