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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z3 ]+ ]# Y9 l( e: H
福神精华贴的通道在此!
! M. s' @" [5 x9 U5 _. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- m R9 `3 u3 {: x# I有三个问题值得反思:0 ?. Y7 [! ?9 h3 J$ m4 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o5 x& Y' I6 _+ i/ |0 C) S; e x% U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O6 c2 U7 p) j0 }+ s* @" _1 k9 ?& E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& w. U8 F$ H" D) Y; s" Y. n$ m. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U: s% H* O* m! R! b/ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ j R9 [2 M& I: |' g0 v' t H
9 _# X2 t+ C2 [5 R X8 ~% F3、什么是天?什么是地?
K+ ]) R6 f2 E ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S& z* r, Q/ m: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! d0 M, T& y4 i5 E. Q$ f, ?, Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' {5 O H0 r/ R7 g1 r9 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 W1 S ? }2 h% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n5 g- R; q t" t3 M8 `2 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& Q' O: {7 U0 R: H3 I" s9 U8 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: F, d1 M1 k' k. @1 R: ^$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 J: `, n+ U8 Z( r7 P) \+ ]3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s: [* J1 Q2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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