尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z3 ]+ ]# Y9 l( e: H
福神精华贴的通道在此!
! M. s' @" [5 x9 U5 _. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" p; v+ A6 D! {
, m" L- s8 r4 S6 C( Z6 s% v) O
- m  R9 `3 u3 {: x# I有三个问题值得反思:0 ?. Y7 [! ?9 h3 J$ m4 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* o5 x& Y' I6 _+ i/ |0 C) S; e  x% U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O6 c2 U7 p) j0 }+ s* @" _1 k9 ?& E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Q2 c( c4 x. P9 h1 B0 g: N5 r$ E 补地对比.jpg
4 S2 h2 M- m; {+ o2 B" }# l) N. N2 L$ N: {  I
补地对比2.jpg
8 l5 B' S2 W5 ~
& w. U8 F$ H" D) Y; s" Y. n$ m. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U: s% H* O* m! R! b/ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ j  R9 [2 M& I: |' g0 v' t  H

9 _# X2 t+ C2 [5 R  X8 ~% F3、什么是天?什么是地?
  K+ ]) R6 f2 E  ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! c+ D4 ?1 w# M2 H& \$ h2 q5 u  ?1 u" Z" N: T8 y1 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S& z* r, Q/ m: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! d0 M, T& y4 i5 E. Q$ f, ?, Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* S- ?; t) E" Q! L! S) t4 a" ~  x9 n: F$ C  Y) k
gainian1.jpg
- M1 l8 q* H' z# K  a# C% [8 M$ a% r/ u0 x0 n8 S
gainian2.jpg 1 p* b, O9 ^) B1 E- R7 x) t

5 G$ M( s# s% e! y6 ]% ~ gainian3.jpg - {* I' q) e8 T0 i4 H1 k
* h" P  `$ y  y6 a7 Y! h9 s3 `

' {5 O  H0 r/ R7 g1 r9 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 W1 S  ?  }2 h% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n5 g- R; q  t" t3 M8 `2 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: U$ f/ ~& s; u2 g; s
& Q' O: {7 U0 R: H3 I" s9 U8 \这里给出一个典型应用实例:
: b4 m8 ^. [1 f+ y& |  Q9 ~1 T3 r% c! y0 d6 O) H6 J; T; G# }
补地1.jpg 5 ?+ S1 f5 P) c! c& f; F# z# s
( F& _* _' b) B2 u' p) I- S
补地2.jpg 1 p) l) P" c& B& H/ e3 k, D

5 C' k* P& F/ |& ~9 N* d5 I; r) _* z( F$ @+ x2 M+ y
2015年新加入内容:
: F, d1 M1 k' k. @1 R: ^$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 J: `, n+ U8 Z( r7 P) \+ ]3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s: [* J1 Q2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: c$ X2 k! a) M, U
0 e8 b+ [' I6 h6 b" C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ K$ y! t3 a- x8 c8 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' L! u7 f. n1 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   b9 @# n  K' {7 b" o1 c/ l% H4 m$ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 |# T9 v* z4 @2 Z( v' ?. b# N$ F9 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- r0 |8 ~1 a' d. j; \! Y
P1010052.jpg
! |4 i( j) j( k. d2 S) A/ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- g  N2 o. }9 j/ j  s: C. \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 k' i! X7 K& p+ I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 i, Y! ]; c$ z+ ~9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: G' l. B1 J( {! W( e$ W, @& |2 x- F! D7 D: x4 u& h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) l, F6 V& X6 m4 m0 `& Z* X7 G" e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. s8 C) [% n1 p4 P( Z, n/ _" o9 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行