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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 c! z% X( A2 Q- l, T/ `福神精华贴的通道在此!* { `, d+ b* d6 b. d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! Y) W5 W3 ]$ v* d/ F0 B% |, J. m8 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 e7 C# V4 ?- b5 P# l* c0 @" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; g; s" @" h+ p( x% w+ ^( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 C/ C. P2 ?2 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 V# ^" F1 k/ J3 Y" ~& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, A1 n- G3 r/ L8 k2 U2 a
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3、什么是天?什么是地?
# q0 c2 o7 A" X% M8 h8 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" l! v1 Z7 e9 I3 ]) T" T4 [# e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 [( i) Y# ]* ~3 K9 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) X: U8 a7 M+ ~- K9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 @) R5 M5 C2 X+ {/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c3 b( I9 i& q, |. E+ U v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 z/ ?% e% S: ` f4 [" ?2 _2015年新加入内容:
`3 A: t5 B4 r8 g6 {. A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S: x2 F2 b- t( Z, [9 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- o7 I0 b) ^ t8 b0 P3 g$ g5 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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