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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A0 P" E% T! `
福神精华贴的通道在此!8 H2 z9 a$ [. y/ G z2 M0 x# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 d) g) z( |2 V) {4 y! }1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V3 _9 i5 Z6 W6 Z% w- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U. ?+ f; ^6 h, V. {6 R; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* D8 ?/ X. [% r% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q7 ~/ S f$ d. V' T& \
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3、什么是天?什么是地?
4 ^0 n: O* T5 P3 t0 ^ X" h" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R3 l! _1 v2 E, F4 T$ S3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
T$ e0 y" j* l$ r* r& \ Q7 |+ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v7 Q$ c5 C0 f0 J, m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V& {1 O( [8 [) A: J, J: `8 ^" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 O5 c& a4 Z3 N; k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 B" Y( Q: [& S! m: A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, T/ t5 [$ A( h4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^7 I2 B5 y; r' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. R2 R) z7 m# ^) f3 M) l2 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 E' }9 k; G- ?4 q( u) R
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