尝试“补天地”的理论总结

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查看70376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A0 P" E% T! `
福神精华贴的通道在此!8 H2 z9 a$ [. y/ G  z2 M0 x# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# f! H5 h% Z' z( u' N* f% U* B# j; [' J4 N7 m! s7 `
: h/ H; A4 P" }) E. z
有三个问题值得反思:
6 d) g) z( |2 V) {4 y! }1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V3 _9 i5 Z6 W6 Z% w- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U. ?+ f; ^6 h, V. {6 R; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* \' b( j4 L7 [ 补地对比.jpg
0 d  k7 x) i- `* z2 t0 u/ r) o: J- \' V( S) d4 l/ ^
补地对比2.jpg 6 Y' E, [7 r" n2 b
. q6 ]! G$ m5 V" U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* D8 ?/ X. [% r% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q7 ~/ S  f$ d. V' T& \
1 o/ {* ?' b# {- p$ j8 L* G
3、什么是天?什么是地?
4 ^0 n: O* T5 P3 t0 ^  X" h" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& B, q* u+ e# Y% T) l; z) ~' a1 P+ l. g' `/ _$ G! G/ Y# s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R3 l! _1 v2 E, F4 T$ S3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  T$ e0 y" j* l$ r* r& \  Q7 |+ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v7 Q$ c5 C0 f0 J, m

" v& D9 s. U  m7 f4 A- C: \ gainian1.jpg
! K# W! v' A2 e" }% T& B
+ l0 u5 |" F' C gainian2.jpg
5 H; o# k7 x4 m
2 j7 Q' h/ J' A gainian3.jpg 2 i! `7 r/ o; `

* j/ ?1 b6 r& I+ F# `  F7 n; J2 ?" `; c# T9 Z0 V! s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V& {1 O( [8 [) A: J, J: `8 ^" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 O5 c& a4 Z3 N; k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) @* y& b" g$ [1 M$ o" \
8 B" Y( Q: [& S! m: A这里给出一个典型应用实例:
" T# ~8 ]8 O) O- B$ h, G" d- H( M8 a% A7 s
补地1.jpg
# ^8 T% Z. e+ l; {+ m3 s
2 \) C3 H6 w* p1 z1 W2 `. ] 补地2.jpg * y' q0 E5 E( \- J  G3 A3 w( S' X

6 e# z0 |" ]! V. r, M2 d  [4 X& V1 O' @0 ]4 {, r
2015年新加入内容:
, T/ t5 [$ A( h4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ^7 I2 B5 y; r' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. R2 R) z7 m# ^) f3 M) l2 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 E' }9 k; G- ?4 q( u) R

+ r8 F+ G' ?: ^' n5 a- d- g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ k3 I  G6 A$ ~4 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Z9 h/ J* U: L( K7 \6 \$ b0 ]0 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 i0 i' S  {9 d' }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! d" n' B% z9 @$ M( F( F- _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% \# g, \/ h6 c. j& {. O* G5 I$ @ P1010052.jpg
3 S* z; S: I6 w# h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 K2 c& z  X  Z& e; t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' P" l, b; b& D' S  k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# L$ J5 z: ], [" y# v. v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ S+ f% Q$ a" Q; C, I0 H+ q, K8 m( E% G% L' c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 S3 R( A2 }$ V& @- C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- V0 R$ {2 q/ N' t5 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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