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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s" n @3 H; L福神精华贴的通道在此!- R/ }; M. o5 o( ?( B, S- ]8 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; x% l& X5 N- E# D- s1 K/ { q
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" `' Y. k% ~6 M有三个问题值得反思:
3 E/ v1 q M8 T- O8 p8 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' X j2 g" k7 G. u0 `; r. `, k2 ]& X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z- X) X& y/ e* f2 Q, ^* w' @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 B' O% ~7 t/ p( M) C! A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 c' A5 ]7 `% H' y6 `+ n+ H: J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Z1 V- l- u+ i: c3、什么是天?什么是地?
" S5 _9 W$ U* a7 a! ^* k* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h; A- b& G1 }2 N: S" J: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) H1 a& F2 g" F6 z; F5 @6 T1 m" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ~( b$ G, Y0 ^0 l; {# X. Z6 Y
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* D) g+ t- H2 w5 n; A9 d7 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 p5 C' `1 p) u& V& |- t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ `( ^" D3 B8 e* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 w+ H# F1 r# ?+ Z7 r9 F3 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 @$ Z$ P0 p5 g" O, z: C1 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* [; k: |" |/ G$ V, H* h5 C1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! r: y) P/ |, U3 d$ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q" _! p; X" ?) d; _) D
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