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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f2 [7 H2 m4 H; m! C) v福神精华贴的通道在此!
1 a6 A& R: m$ v8 J3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& }( z) D. x( Z( F2 [有三个问题值得反思:/ t2 l8 t' h9 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 F \$ H( [2 ?, v- U. p& l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- T- @8 x9 `2 }! v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: s6 H, v5 K+ @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 P4 w8 [$ w4 P. ? C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A1 U N3 g, Q/ m$ c" [- h
* \1 a& \9 P8 Z/ Y* i3、什么是天?什么是地?8 w2 v" X/ r6 q7 @# x# J! A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x2 _+ {" ~- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j ]' S- [1 t: r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; f8 O) C) P: d8 k/ ?9 T L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U) C# d( }+ }' v7 r) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u8 B* `1 L" `! w% q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, Y y" |8 Z3 J8 ?4 ?0 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?5 q' I: [- o8 q* ?! V' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `: q5 l- D5 k( _- `' N& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, C, Y6 e8 r" N4 ]9 o, {
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