尝试“补天地”的理论总结

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查看71786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }3 G2 [! m# f0 O+ T# X福神精华贴的通道在此!6 I7 V" m; f0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A1 p2 P* J' ~# \
% E: r  E! E& @- a. e4 x3 s  ]
& G- u+ A- S7 m: x; ^4 \
有三个问题值得反思:
# U1 p  n" Y4 a( V; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ {& ^( ?/ k: }$ P2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 `, V, d$ p4 d, S: J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 t8 e. h6 i! n% k, L7 |
补地对比.jpg 1 `6 I9 V  T% `% V' V, J/ Z( ?# a0 ^
0 R# a/ w% }+ L7 C. W
补地对比2.jpg
6 k& `" E* G6 v! M
) C6 r  v0 b. H5 I0 G5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  Z. P2 N( z2 A" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  B9 a" ~- T4 t+ u4 r: l/ ^  h' r5 d4 z8 r! Z% I# ^
3、什么是天?什么是地?; c8 |+ }! A( n' Y5 \8 H4 w1 N0 V1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* {4 J* P* W- j) N  I; B2 h4 l! F& g7 g/ B: p) w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Z) q$ `/ `! M  e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R2 h: s5 J7 j- L( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r3 m6 ?. X: p1 X" s( {

9 w3 G, [. q1 N4 r  @( k gainian1.jpg
3 Z* T! R2 _9 q* u. |! A5 Y) Z
6 {! Y# J9 z* ]+ C: {  f gainian2.jpg 8 M. P& @  k# P, {+ f  I0 O
0 y. r& k! Z% ]4 \7 ?
gainian3.jpg
' Z) l3 i2 C% i
  V  g. _4 S0 c; }- j0 z# J' c3 l# D- r# T  l+ S2 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H! a1 i5 x2 i4 [6 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; a7 ]0 @3 q/ V6 c. r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `- F% O7 w5 T! m

* p* K$ @; s7 A% B这里给出一个典型应用实例:/ b0 n' t, d$ w+ l% N
* V' R! o, t5 v# _0 B  Z* U
补地1.jpg
+ i3 n9 m4 i  u& b
7 _2 q3 O/ A, B; Q5 ^+ v3 I; I 补地2.jpg
  x4 Y$ J4 ~% C+ F' A* y+ m; I8 k/ T5 e# J6 p2 v7 G5 o

: |4 h) u4 }* `. S& x7 [5 q2015年新加入内容:0 j( ^+ K: r0 s7 R6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& X; p, ^" i5 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p& Y* {: |5 i: f" E1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ]1 a) P; O* `" }
8 P) Z; C6 |3 O9 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: z' B5 X% }! i7 N9 p) c% e: M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; t7 b* V- |* V. W" u. q3 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , t4 q. E: i; U& N8 R3 w; w( N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" |- s* X& T, h  S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& e5 @3 A7 l6 ~9 V/ e/ l6 P+ Y; N
P1010052.jpg
3 \" I5 N. Z, E6 ]" |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ?  e5 G" j& w' B' A/ {# Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- E7 A0 V9 p/ i/ T4 x, A* n9 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ?) n7 A8 l; |# S. G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * R: K! X8 M- B9 n+ K$ X3 y! l* `) d. _
1 S4 G0 n; Z9 i* D& d6 @% \1 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: C( _- O/ a  K' }; }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# C/ p: o( @; W7 }* k: k. o. y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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