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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }3 G2 [! m# f0 O+ T# X福神精华贴的通道在此!6 I7 V" m; f0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A1 p2 P* J' ~# \
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有三个问题值得反思:
# U1 p n" Y4 a( V; o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ {& ^( ?/ k: }$ P2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 `, V, d$ p4 d, S: J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 t8 e. h6 i! n% k, L7 |
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) C6 r v0 b. H5 I0 G5 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Z. P2 N( z2 A" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; c8 |+ }! A( n' Y5 \8 H4 w1 N0 V1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Z) q$ `/ `! M e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R2 h: s5 J7 j- L( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r3 m6 ?. X: p1 X" s( {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H! a1 i5 x2 i4 [6 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; a7 ]0 @3 q/ V6 c. r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `- F% O7 w5 T! m
* p* K$ @; s7 A% B这里给出一个典型应用实例:/ b0 n' t, d$ w+ l% N
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: |4 h) u4 }* `. S& x7 [5 q2015年新加入内容:0 j( ^+ K: r0 s7 R6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& X; p, ^" i5 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p& Y* {: |5 i: f" E1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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