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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! v4 |' ]( c7 c0 b9 A" m
福神精华贴的通道在此!0 d( [+ B2 ~8 o7 Q0 |3 ]& d6 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; I7 [# T. Q5 ?有三个问题值得反思:8 z4 I% I$ O, f# j& r. D2 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! x9 t& a% T; w5 `" @' j, ~5 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C T/ s% U3 j2 Q7 [4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 u: r* ?5 Z. d3 |$ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. R! P* _( u8 X" x+ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) z1 f. E1 c5 `& Z) s
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3、什么是天?什么是地?9 e5 G& F/ I5 X6 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y5 \# N( ~+ [- m. g% r: n8 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) H1 n. A. x0 q0 ], p. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Y+ H _* g$ i8 A. ]) W' }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, ~4 h% j. H7 i+ o0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ {# [" a6 `) G0 ?8 j- z% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w# q/ p9 z& ]8 E2 D% i, v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 O5 X) F% T6 w g) m这里给出一个典型应用实例:3 {, y. S7 o N e8 e, |/ i
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2015年新加入内容:
8 ~5 o C3 ^/ y( W; v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q4 A2 [4 p6 U5 E a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& o% V! l$ v. f8 g; }- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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