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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^$ b! k+ C/ T' Z* \
福神精华贴的通道在此!
( q! h" }0 K% B. j/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; x+ ]& }$ T# j9 C8 s" o
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# t" B: ^# p+ S) c6 F( O# G有三个问题值得反思:
* J J0 `% x3 S: [1 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( D6 j$ e/ j0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t0 }/ W% |5 Z4 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: \- B7 z, J/ H8 Y5 c% d
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2 X5 H* l7 A$ ~* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% _* v* g1 o9 O! k5 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ G" y6 j' J! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 L" p1 H8 p' D$ v
$ x2 M! m; C7 N% d% A6 s4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G# B6 C5 F5 A4 O$ [5 R" R$ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 t9 c, ?, Z* u; n% ~+ S, _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W/ X) n& N0 [8 a7 W# K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, F4 A& J" r" g1 V, k4 R) k: s) W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 L( W7 `, _3 F r# U' R% w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 A& n: n5 f# g6 l4 z3 Y
2 {3 i2 I v( |7 @这里给出一个典型应用实例:
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' I& M U/ i9 ?1 q) X/ `2015年新加入内容:
& W) m; ?; t/ t9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H% k' O t2 M$ V2 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O) [" v) x: ?9 {& U; u7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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