尝试“补天地”的理论总结

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查看69217 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^$ b! k+ C/ T' Z* \
福神精华贴的通道在此!
( q! h" }0 K% B. j/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; x+ ]& }$ T# j9 C8 s" o

, P* o3 D0 k3 \& r9 e( m7 N
# t" B: ^# p+ S) c6 F( O# G有三个问题值得反思:
* J  J0 `% x3 S: [1 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( D6 j$ e/ j0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t0 }/ W% |5 Z4 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  \- B7 z, J/ H8 Y5 c% d
补地对比.jpg
$ a& I) |+ k: G3 _* ?( E9 ^8 h9 q
. X. j- E/ P$ M% G. d; I& M3 [ 补地对比2.jpg - G3 X/ S& W  r" R

2 X5 H* l7 A$ ~* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% _* v* g1 o9 O! k5 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 @% c$ a1 q* ^# m  {% i! H3 p+ d( L3 ]
3、什么是天?什么是地?$ G" y6 j' J! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 L" p1 H8 p' D$ v

$ x2 M! m; C7 N% d% A6 s4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# G# B6 C5 F5 A4 O$ [5 R" R$ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 t9 c, ?, Z* u; n% ~+ S, _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W/ X) n& N0 [8 a7 W# K

  u: B; o' G7 [0 z- H0 C" o gainian1.jpg
# \7 a, R9 k) I4 |0 X/ u. i
! b9 r' [" v: b/ K8 V gainian2.jpg + l" L! m& L+ T) u7 G4 u  p
+ G( M9 ~9 N- m0 C) J
gainian3.jpg $ N9 d( s4 z( C) k6 z# ?
0 _* l- S. J2 f- p) C6 j
+ W* _1 V* i9 }. G  l- S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, F4 A& J" r" g1 V, k4 R) k: s) W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 L( W7 `, _3 F  r# U' R% w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 A& n: n5 f# g6 l4 z3 Y

2 {3 i2 I  v( |7 @这里给出一个典型应用实例:
; D: ~1 q. ?9 o3 {) S  A2 l% y9 E% Y, g9 b
补地1.jpg
# W% \6 y" g3 f7 |' N; U% a6 T) J9 u) z8 G7 H; j
补地2.jpg
: d. x" g/ F" }3 N
( O* M0 A  R0 |
' I& M  U/ i9 ?1 q) X/ `2015年新加入内容:
& W) m; ?; t/ t9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% H% k' O  t2 M$ V2 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O) [" v) x: ?9 {& U; u7 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( B2 D5 e2 H9 i2 O! F$ M
$ b7 W- }9 Z! X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; X* l1 C( k' g; q. M8 T$ @2 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ A: W& i  c/ Y3 Q2 L3 t, R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : P5 o, j( ~2 n+ _9 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! F+ e. \) z/ O8 z8 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; i" O% O3 \6 _* M8 c3 E1 g" d
P1010052.jpg $ A) x8 V4 v3 B; @. p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" B# U. ?6 Y! ~4 L& `7 J+ O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 i; F+ x# z7 z$ H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 e/ v8 _; H  d- A5 x2 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% {; B0 }. h5 D- C+ q" \1 A% @7 X7 k/ o5 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: K& a% I( |1 D3 @, t  G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 p9 _# P" a& C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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