马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B5 u" e# |. b! |/ R福神精华贴的通道在此!1 H& V! r! }! m/ L* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 y; w* U3 d$ b) {1 d6 v1 ^5 j# L! ^
1 W" c$ ^8 L! S* F
0 e. A2 M$ n& n2 W& q有三个问题值得反思:
6 w* y* F8 C. p2 }' E; W8 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 a" L; r1 b% K: U4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t* Y; f% L* V0 H- J6 D' g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: `) e5 c, K2 C3 {. z0 ?+ D
8 p# ~" Y [! M
7 | ~7 `1 d& o ?% g1 }/ f
8 Q- y/ W( c! q2 Y3 R
3 k4 p N- m* `1 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }3 Z, {4 _% I! K# B/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C+ B$ Z) ]2 u3 g9 Z
3 U9 d) D% ?6 y, q% p3、什么是天?什么是地?
% f- `0 [8 L& ]9 z6 X# H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k/ m2 x# I$ t
' F; I; _+ u; g2 V$ Y* A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J, h# ~, j" g" E& y) _1 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e$ O5 X, R7 `) ]! A: [$ i. S( h9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, ~% S0 ], {: V2 C( @3 o" r1 m4 u1 c. ]
6 i' d7 r7 S) I3 H
7 G) _4 y" q: X7 w4 N9 K
; k: e# h" c. K
8 i$ C1 U# s7 z$ D8 |
' w% t( P4 Z" u- P$ |0 Y
3 u" R& K; X* w" z9 Z. h- Z+ Y6 ?" p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 i. k# y4 b5 d/ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t9 m) N9 ?6 ]- l; m7 S' A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z6 @" u9 Z& h, ?/ L
0 b. d% b& [8 @9 w& U$ y这里给出一个典型应用实例:
$ S) {$ u) K. X0 \3 f! K6 l l" n% H0 h0 [5 p
0 |& G; q3 p3 L/ a
) w9 S1 y! i2 R3 d7 J% B/ u
# q% o$ ^, u# k& C
1 b% n$ P J* K v1 [1 U# n2 u @ T. k9 n, [0 v9 t4 ^$ x* ?
2015年新加入内容:. _' L2 ]: I! P! Z; E0 o8 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 q a2 R8 J/ Y" `3 P: |8 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T4 p- P; F% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( k2 `& e5 ?! C0 J" j' b( `
7 w4 }2 G5 r* h) c% j% m |