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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# D7 n+ X9 D% B" B$ _5 {% d! K
福神精华贴的通道在此!1 Q9 I, {, h2 |4 W( J, F5 {" N) |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) [0 Q8 v5 R. E3 Y
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有三个问题值得反思:. w2 }$ H+ H/ a; t+ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S- q x! y: P/ }( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]( Z# _+ D1 W9 X1 Q5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D, m: t R5 N4 O+ W! C' q L8 X! X
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5 n. X# O* N" m/ Q0 s! g( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, y- Z% w. T( P1 l! R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T& E0 S5 \( Y% \6 I' ^0 C
. y& Z5 ?" a& ^7 e% s* B% A0 I3、什么是天?什么是地?
1 Y. l3 N4 M6 |6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y5 H) g! m C; i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% T0 m# V; H, ^. C; V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ J) F9 n2 B' F- I8 [( }+ z/ B1 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ~# ^, k) v8 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x+ ~/ X" |% Q. ?" K0 y3 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a y9 t0 _' L, g" K5 _4 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W+ E1 N5 X2 o3 F6 q% v. a
7 Z3 d( t( c0 F% Z5 Q这里给出一个典型应用实例:8 X6 C. \. `6 l' o( t" O% {
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2015年新加入内容:
* v/ G; t, `- l" j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ V& a* h: ^$ A/ a6 l8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ p: X6 k% \& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E9 c; |# o: |
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