尝试“补天地”的理论总结

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查看69457 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# D7 n+ X9 D% B" B$ _5 {% d! K
福神精华贴的通道在此!1 Q9 I, {, h2 |4 W( J, F5 {" N) |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) [0 Q8 v5 R. E3 Y
, f  M$ v  w) E2 h
) ?; O" U# C8 ?5 L5 t6 U
有三个问题值得反思:. w2 }$ H+ H/ a; t+ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S- q  x! y: P/ }( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]( Z# _+ D1 W9 X1 Q5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 D, m: t  R5 N4 O+ W! C' q  L8 X! X
补地对比.jpg   i, R4 R: n6 X: w2 L9 y8 a3 E
- J' G. q# y4 h- x
补地对比2.jpg " A, }0 N, h& Y8 H

5 n. X# O* N" m/ Q0 s! g( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, y- Z% w. T( P1 l! R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T& E0 S5 \( Y% \6 I' ^0 C

. y& Z5 ?" a& ^7 e% s* B% A0 I3、什么是天?什么是地?
1 Y. l3 N4 M6 |6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y5 H) g! m  C; i
" r' v: f/ s3 P1 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% T0 m# V; H, ^. C; V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ J) F9 n2 B' F- I8 [( }+ z/ B1 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ~# ^, k) v8 Q

. w$ m) o9 y7 _5 F6 Q2 K8 j gainian1.jpg
( o# Z; K9 c' i# P! X" ~6 e! q8 V* J. u& U& b4 m* {/ c* t
gainian2.jpg
5 J* w) p9 P# U# i3 y5 s; r% [8 M4 f( A
gainian3.jpg   z9 a' L, x% ?/ D! m

8 E/ z& \2 r9 m1 N# ~8 J4 v, f6 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x+ ~/ X" |% Q. ?" K0 y3 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a  y9 t0 _' L, g" K5 _4 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W+ E1 N5 X2 o3 F6 q% v. a

7 Z3 d( t( c0 F% Z5 Q这里给出一个典型应用实例:8 X6 C. \. `6 l' o( t" O% {
8 F' B3 Q8 Y! f8 |( V) z
补地1.jpg : N8 }6 [" w4 i* ~

) ]4 F" L0 R- L. q: Y 补地2.jpg 1 W, q9 L( O8 ^$ _
/ P  q) A' O: W( M
, k1 \" @# |! V
2015年新加入内容:
* v/ G; t, `- l" j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ V& a* h: ^$ A/ a6 l8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ p: X6 k% \& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E9 c; |# o: |
* P  Z+ `, \% p6 H6 t+ K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% M1 F, D+ E8 P; r) s5 T9 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! V& [8 T+ T/ Q$ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; L0 b$ k5 z7 g+ l& O( ?* E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, A+ K& k* c1 t+ H5 \3 L0 h" E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Z& Y% a3 v) v- ~0 B' w6 U P1010052.jpg   q1 E6 c" H% C; z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~1 p' Y( K3 Z6 e. f3 I. R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 i& l' b& N' r$ n' P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Y1 ]9 J$ v: b4 x) E) H5 g  f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 w7 `' |1 l) V6 f5 W4 `, W4 z$ s" ]) q; p, {- p5 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: g2 d1 }0 N8 x9 D! s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( t. p+ T6 a+ A1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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