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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s5 u, }7 x/ e6 a8 a福神精华贴的通道在此!! ~3 M$ g9 q8 k8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( O& V, R* ~# O1 a: h# N1 }. m2 v
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; ]3 J0 V4 ?( @" d, g, S6 {有三个问题值得反思:% c+ J. ?2 ^* `2 w: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; S; k( i2 E; g9 ?/ r* j3 `' i. r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 _. X+ ?* n, }. z2 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s4 ?: r6 H* L Q4 U! o8 G1 w: X' T
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: L/ Q# q/ X9 C- d# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 l8 a) @4 ~9 \# H7 q6 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 y) K- a9 T& j- e7 ~3、什么是天?什么是地?& g: e* v# h0 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) B; F: L- {. \% j# o6 R+ X! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 g; `. E9 L# _7 B& d8 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ I5 u" u8 l8 R) ?) a1 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `7 z0 ?) x) L3 Y# U, {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. G. I3 q- d1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( X- l" [- B0 c, j% ~
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这里给出一个典型应用实例:9 @9 J" l7 J7 ^
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, `3 Z% N+ t D0 \- m" K3 s2015年新加入内容:
7 j' \0 H6 _: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r: `1 l; [1 ~ p, K4 c. e* M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a( w! B1 F4 T6 B, I( X, w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _( V4 @1 g. G) _
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