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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& v; d/ Q$ s2 a* Y5 t福神精华贴的通道在此!( q- x; k9 H9 z) t% p3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M6 p4 B( k x5 o5 T r
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9 ?$ k" K* T6 N, q有三个问题值得反思:
, {& |/ t1 L) y% Z, m8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V+ g7 ?# f) c7 k6 S/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 D5 P2 i2 d& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Z5 A, p! F. N/ Q
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8 s- b/ J7 C0 f4 T" G F6 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 d P( R+ L e2 m& |* k% r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 g% b: x, u9 v3、什么是天?什么是地?
" H/ X- R: B* y9 _$ t2 c, Y1 o" U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C; w+ G' p. @% n# E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 m; a. _2 U7 s' M# t$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]& b7 K' b3 K; A1 Z- R# z' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* m* @9 l/ _* N2 t/ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~8 G3 {/ N j/ P6 p3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f2 z, \3 D) D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ o2 b: @8 ?3 ~这里给出一个典型应用实例:
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7 g$ {: P, z% b7 f7 B1 ~" N* |2015年新加入内容:
/ d1 F' r* m, y; V/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n1 A [2 p* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 k7 j/ O- o+ q7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X$ F+ b# w4 z! m" z* v
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