尝试“补天地”的理论总结

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查看70629 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& v; d/ Q$ s2 a* Y5 t福神精华贴的通道在此!( q- x; k9 H9 z) t% p3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M6 p4 B( k  x5 o5 T  r

/ C+ ~& A0 {0 ?9 d9 X
9 ?$ k" K* T6 N, q有三个问题值得反思:
, {& |/ t1 L) y% Z, m8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V+ g7 ?# f) c7 k6 S/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 D5 P2 i2 d& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Z5 A, p! F. N/ Q
补地对比.jpg
; Z9 T+ {' H+ f  ]/ V% I0 K& {# h( u7 x4 L& Z! d' N; |
补地对比2.jpg , t5 l3 Y8 l$ O8 g9 t+ O' a6 [

8 s- b/ J7 C0 f4 T" G  F6 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 d  P( R+ L  e2 m& |* k% r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ H: s5 A( w9 u7 W
9 g% b: x, u9 v3、什么是天?什么是地?
" H/ X- R: B* y9 _$ t2 c, Y1 o" U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C; w+ G' p. @% n# E
+ S' G8 w" T( n" Q7 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 m; a. _2 U7 s' M# t$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]& b7 K' b3 K; A1 Z- R# z' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* m* @9 l/ _* N2 t/ G
; a& ^7 T; B5 h# h" Q
gainian1.jpg
, j$ h9 }+ I; w; r* N  T8 t) R' E4 N  |3 i
gainian2.jpg . c& p3 U$ [4 x4 g

: `+ p; g8 s$ H# p- S) W& F gainian3.jpg
$ V' X2 w: m( g/ U4 i& m$ Y5 N
3 j+ v5 S; k+ x8 v' h+ S* f) d8 l4 c  `, d, f) `6 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~8 G3 {/ N  j/ P6 p3 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f2 z, \3 D) D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 V& J+ ?0 C- E
/ o2 b: @8 ?3 ~这里给出一个典型应用实例:
1 l" f$ w0 t2 j, i  D
- ]8 E& [, \6 J# I' F  N* ? 补地1.jpg
0 e$ [9 f8 g$ R4 a( J5 \- W8 E8 j2 H! X! i1 K8 z7 h
补地2.jpg
2 P6 T! d0 g6 m! o& ~. f* o: L0 N1 [8 W; n+ f

7 g$ {: P, z% b7 f7 B1 ~" N* |2015年新加入内容:
/ d1 F' r* m, y; V/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n1 A  [2 p* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 k7 j/ O- o+ q7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X$ F+ b# w4 z! m" z* v

) K) O1 F: L. N& r5 Y# V3 w1 I6 i4 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 o; j' E1 Y' Q6 a9 ~9 A  Y$ q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 p  _; w  l+ r0 _5 L% k! H- }2 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! e7 K1 o# T, d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ U8 W3 ~7 Y. Z4 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. x8 X& {* d1 B+ L2 l8 M1 @; Z' K P1010052.jpg
/ Z: J1 V; d0 v, i/ e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: u& Z2 F3 [- ^( ]. ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* b, @( z, W( t& j+ Z- @- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 V" Y: S3 _  J) I/ F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; F& p# ^  i* d$ C: \$ G% b

4 C% b4 H) I  A/ c/ a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 Y+ T) p8 k8 W6 q0 {2 u6 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 @6 Y% s( ?5 N3 o4 Q9 w0 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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