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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {* _, o+ C+ Q
福神精华贴的通道在此!& V& U) R* {) E' P+ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . q, P: J3 c8 w# N9 G
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7 h% @; d4 Q& _+ A# c有三个问题值得反思:
7 P% F2 O( I7 ~- E" W6 P% ?/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) `# _, A" K0 d4 ^; k, T B' y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h+ o% o: E8 U( e+ n9 I: V. S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w0 M( n, F0 f# U
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. Q) a p) M4 M: H8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k& ~' N- ?: S4 z1 I% p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 E. ~' d" B4 i1 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& O7 a8 Y; t& z1 R/ O- W
@7 d& t. @3 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @; l1 V/ _; g8 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) A3 e) x( o, ]/ i- M7 J# W5 o+ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ^8 Z; B# e; A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- j& d# q' [0 e) U5 V4 d- s8 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W& }/ s/ W# {! @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, z7 o: J% A& }5 I! @& D7 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; O+ C5 o8 {4 f0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A( `) m/ z" z* ^8 O2 ?+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* f9 d' N9 d/ k V( s# r0 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ C$ _) h4 Y1 l4 G* N
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