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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W/ _+ B: {- p. s# k6 B
福神精华贴的通道在此!
/ P7 q+ o. |4 m9 W! y+ f9 F3 I1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * @2 h4 {$ ?' X, F0 d
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有三个问题值得反思:+ o2 x; e9 D- V Q7 b: J& k7 W( v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [7 }" C* c! l0 N: ^* n. }- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _! p. z: Z$ R! E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, _* F* u9 M: X. {( n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @) {) Q/ o5 }4 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; p& j5 K; D( O, C0 ~0 {' s3、什么是天?什么是地?
% S7 B# o9 i3 C; @- F- f+ _3 P# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ]: _- q' W2 Q1 ?
! X5 e( I0 Y- I5 b% A. B0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ z' z( C9 n0 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 s1 ~+ {) u# [) H+ x3 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 s; J: Y7 u& o6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W/ k5 p* M1 s$ h" ^6 ]1 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }# ]/ V* O5 u% e7 F7 i
$ ?0 L" t9 g0 u7 P j: K这里给出一个典型应用实例:1 c1 E. u# v5 |0 R
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2015年新加入内容:
! b5 o) v* o2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 N. f7 L8 a+ y0 ?& J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v; p/ V! Q* }1 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }( r: n9 s2 }" M
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