尝试“补天地”的理论总结

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查看70877 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e0 f7 T' v( G3 K( Z
福神精华贴的通道在此!" l) c' n7 \5 \+ O" |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# P# E5 D/ w- o& ]
, E9 {( H( h  k" ]+ }# Z" n# O& y2 J$ N. e! U" ~# r; C
有三个问题值得反思:
* y% E. w7 V: a+ t3 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n1 O* ^. q, E" R" g' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t* {! D1 h; ^# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) |% C* S- [) g) v" V 补地对比.jpg ! k. x$ q: z' `& x3 w3 ?

& c; Z5 e) e$ u* ?* h 补地对比2.jpg & e. v+ `" k% H) [, ^
2 Z3 w: A* O/ S8 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I& J: T# {6 I3 y7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 \6 `- ~! |3 G( }+ x( u
1 \$ C. H) W4 k$ s# ~3、什么是天?什么是地?
. _% k  x0 s3 E/ t5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g" v8 g4 u% c' `. i. S  f2 b% P

$ C( u1 t! i, K# y7 w9 e' B# w- i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M$ r% k+ V' A+ e! i" l8 r2 |, B7 Q0 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R, q: G+ M" A1 R, w2 Q' z2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 u( U" c$ X. \. f, f# T' D/ H' K6 v6 I, `% S# M8 X( G# h6 P; }! D8 \' C
gainian1.jpg " T& r7 l5 x1 h( E
  w. ^2 W2 ~. a! e" n; a
gainian2.jpg ' R6 p/ \; B6 S. X. B1 w, Z

: o! x9 a+ i  V1 h; D gainian3.jpg / B% h' G$ o& V

4 N/ k- k: g5 }! F. C6 J: w* n: m: r7 o4 b& _0 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B8 t2 h0 t. g/ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ e6 P& \" ]5 N! p2 _0 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 W0 R& x' E. {9 ]+ Z
2 a6 P+ f( F  i( w这里给出一个典型应用实例:
2 d" G3 X/ L, @) H5 s# h6 L6 j# p1 [/ Y1 t8 F3 Q, X$ f" ]  x/ M
补地1.jpg ) Q* i$ J) R" ?

4 V) Y2 |1 Z, G: v8 C; E 补地2.jpg
) d( K) B0 ?! C3 O, E" [. S, o8 i& l) A! j

( k7 a+ B) `, u2 v2015年新加入内容:
* I' i' H* `% J! d  C8 i  H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' r7 w. \; y0 {; k1 \3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* n, ~" j6 e0 r4 X( [" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! @: D$ o" F* {+ G# t. s5 Z
, {0 y7 O2 R' _, n4 e7 h  L" V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 ^) B8 g$ s* I1 s5 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* ~, @. _* Y0 V- S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ U! M% p& c4 e+ w- ^" s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 j" \2 W7 I3 O; G$ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; u: p- j7 n+ W# f
P1010052.jpg
4 n# A+ I/ U5 x3 L9 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* L1 d& S1 j; \: r0 ]4 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 P% w, x7 y, B, e9 T' `/ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 N) c3 y/ j: G- C; B; F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 T1 Z# h0 }0 I( }9 t7 F/ \7 R; o2 v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. q0 D4 |0 `0 ?5 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 N" |) U2 d: [. U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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