马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e0 f7 T' v( G3 K( Z
福神精华贴的通道在此!" l) c' n7 \5 \+ O" |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# P# E5 D/ w- o& ]
, E9 {( H( h k" ]+ }# Z" n# O& y2 J$ N. e! U" ~# r; C
有三个问题值得反思:
* y% E. w7 V: a+ t3 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n1 O* ^. q, E" R" g' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t* {! D1 h; ^# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) |% C* S- [) g) v" V
! k. x$ q: z' `& x3 w3 ?
& c; Z5 e) e$ u* ?* h
& e. v+ `" k% H) [, ^
2 Z3 w: A* O/ S8 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I& J: T# {6 I3 y7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 \6 `- ~! |3 G( }+ x( u
1 \$ C. H) W4 k$ s# ~3、什么是天?什么是地?
. _% k x0 s3 E/ t5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! g" v8 g4 u% c' `. i. S f2 b% P
$ C( u1 t! i, K# y7 w9 e' B# w- i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M$ r% k+ V' A+ e! i" l8 r2 |, B7 Q0 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + R, q: G+ M" A1 R, w2 Q' z2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 u( U" c$ X. \. f, f# T' D/ H' K6 v6 I, `% S# M8 X( G# h6 P; }! D8 \' C
" T& r7 l5 x1 h( E
w. ^2 W2 ~. a! e" n; a
' R6 p/ \; B6 S. X. B1 w, Z
: o! x9 a+ i V1 h; D
/ B% h' G$ o& V
4 N/ k- k: g5 }! F. C6 J: w* n: m: r7 o4 b& _0 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B8 t2 h0 t. g/ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ e6 P& \" ]5 N! p2 _0 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 W0 R& x' E. {9 ]+ Z
2 a6 P+ f( F i( w这里给出一个典型应用实例:
2 d" G3 X/ L, @) H5 s# h6 L6 j# p1 [/ Y1 t8 F3 Q, X$ f" ] x/ M
) Q* i$ J) R" ?
4 V) Y2 |1 Z, G: v8 C; E
) d( K) B0 ?! C3 O, E" [. S, o8 i& l) A! j
( k7 a+ B) `, u2 v2015年新加入内容:
* I' i' H* `% J! d C8 i H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' r7 w. \; y0 {; k1 \3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* n, ~" j6 e0 r4 X( [" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! @: D$ o" F* {+ G# t. s5 Z
, {0 y7 O2 R' _, n4 e7 h L" V
|