尝试“补天地”的理论总结

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查看71320 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# M7 c% X# m5 ]0 W' e' V! I. `  w
福神精华贴的通道在此!0 w" O& I; R! `" H/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& R, N! y+ J$ x/ Z7 Y3 ?# j
: k. X8 j4 ~6 C3 U
, b/ \7 b% P8 Q有三个问题值得反思:
  o# D5 j$ d+ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w9 @0 k6 F5 @$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ \# E5 |+ T, Z) {8 M  V8 X/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B& b* O- B8 S" N  _. q4 w7 Q2 C
补地对比.jpg
  t$ e" H+ @8 t! }4 Q9 u' ]1 |
1 ^5 w3 R9 A' ?! q/ X, T% e 补地对比2.jpg & T  y1 C9 d0 ]) {
" [* o# U7 T# Y+ c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k4 J; F7 W2 c/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 H0 V+ Q; p$ A( s! @
# R6 u* e5 ~" p  p+ r$ a3、什么是天?什么是地?' r/ @) ], m/ R0 L0 K) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Y* i4 U' G% _3 z
) S7 y) V/ @  [% B& o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A4 U3 f, V! @5 Q) y0 r& L; V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 J( X0 a$ S$ u' w: s# A1 K# l+ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( C3 a  B9 b3 Y: o" `, F! J% j
' x! j* ?3 R# b+ }1 I$ ?
gainian1.jpg 7 t1 D4 v. X7 |  O

6 S8 }7 m# o# j  a gainian2.jpg ; y) U/ B0 [& N& r8 R/ Y. n! a' \

0 |) T4 y+ q, a, w7 B4 b gainian3.jpg 2 ^) L3 f0 V7 ^& `9 l3 U

2 }+ I8 V: w: ~
* N9 i* e- _& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s& _: V( Q, j" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a& j$ e. Q9 Y$ {- t: k- X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; P& |' H' x: j7 ^! y
6 E; F- j9 x% v9 C5 X这里给出一个典型应用实例:
* B& O; X- N9 U9 ^3 c1 b/ M& d7 O1 a, A/ U0 N9 A
补地1.jpg
) J7 `$ D, b' V' d! X" |% a# `
' e9 N6 r6 w5 ?9 t0 T, { 补地2.jpg
; y( T- B( y& w. |1 Z! X4 I. t( ]8 V/ P& v! t: ^$ N7 y# J
) B* g2 s! K. }" f
2015年新加入内容:6 E+ K4 Y) }; r: ?: m: `2 \& }. [& F4 G4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d5 v! W7 y2 @/ d8 }( Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S$ `5 j( G$ J1 p5 }2 `2 w5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' d/ e2 k* p  S

4 B! M( Z1 S4 y  w# J1 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 Q; E0 h. I+ d& q2 C6 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' e  H" r3 Z$ p9 C4 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! \! r0 n, n' b  v2 y' M9 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 P& U+ q) @. N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 M) y5 {6 ^& h: K
P1010052.jpg
* q. z/ D! l: y9 @1 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ U! N+ ~4 |2 u7 G# F* ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 M5 n; r- `/ a( j( K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 L& h$ Z: G, B" m9 _& N& v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) K: ~3 c* N" O
3 x: h" g, D6 Y* i% \) X/ R- ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 b, m( [" x! o( ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 \% U# m" g5 ~0 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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