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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# M7 c% X# m5 ]0 W' e' V! I. ` w
福神精华贴的通道在此!0 w" O& I; R! `" H/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, b/ \7 b% P8 Q有三个问题值得反思:
o# D5 j$ d+ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w9 @0 k6 F5 @$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ \# E5 |+ T, Z) {8 M V8 X/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B& b* O- B8 S" N _. q4 w7 Q2 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k4 J; F7 W2 c/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# R6 u* e5 ~" p p+ r$ a3、什么是天?什么是地?' r/ @) ], m/ R0 L0 K) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S7 y) V/ @ [% B& o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A4 U3 f, V! @5 Q) y0 r& L; V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 J( X0 a$ S$ u' w: s# A1 K# l+ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( C3 a B9 b3 Y: o" `, F! J% j
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* N9 i* e- _& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s& _: V( Q, j" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a& j$ e. Q9 Y$ {- t: k- X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 E; F- j9 x% v9 C5 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 E+ K4 Y) }; r: ?: m: `2 \& }. [& F4 G4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d5 v! W7 y2 @/ d8 }( Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S$ `5 j( G$ J1 p5 }2 `2 w5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' d/ e2 k* p S
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