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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }) n5 w/ S: I/ ~* |, [- `( |. W福神精华贴的通道在此!' k! j+ g+ f' h. u: p- [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: Q; p. a4 f5 a! |2 { W/ ]5 }2 J* }+ Z( w3 O: j- t6 ^7 ?" s
) k# `6 |) J8 u1 i( P/ r有三个问题值得反思:
, t* `- H) h1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' u2 v! V& R$ [! q# N& o8 N- s+ L: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?' S* I o7 z! G0 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 z" z) d! d$ ?+ W+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C$ L, r, i2 _. s* j1 i2 `; _7 ^
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3、什么是天?什么是地?
" h$ V- H! N* \8 I8 b! z. C j- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C e/ j2 R! ~9 m8 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . D8 n( H, e; ~% k+ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z" k* s. N, x6 r5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D) Q' d1 F0 m/ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 t, x) G: M1 I s+ A这里给出一个典型应用实例:
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6 z. R9 s7 t0 ?; Q" |: ?: J: k2015年新加入内容:. N) Y- |+ h- \: ~# t6 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 s6 q3 F b* z6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. O# L D q- J# b* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 u5 R0 k+ y, Y
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