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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
W7 [" Y5 I0 X& N1 q) b福神精华贴的通道在此!
3 _, ? ?/ I. y) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 L* C4 j+ P/ s6 @& t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D' H4 h# C5 n& ]2 K2 i" k( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 N% ?; F9 Q/ d! v3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ _4 t& @0 }- g, u" b) C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
U! x- @+ g0 r v8 b3 U' l2 z4 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Y6 f2 k- t2 o( O! U! X" G9 ?3、什么是天?什么是地? k' u; O6 G: U* S1 s" s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 }' n) G# U, c- I# d0 z, S j5 y
3 o+ r! G( p# e8 e2 A3 ?8 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W# c# |' u3 [6 }- q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! H8 |' @, W' O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P8 O* m8 Y5 e& ^" j0 `9 F
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5 W/ H# C3 n$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( p6 V3 l9 b g& ^2 w( K! `+ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. l* @4 D! A4 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 D% M7 v! x! R5 [7 e
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2015年新加入内容:
4 u5 `9 J/ Z) e( p. l& H) f% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* b9 z" ]- D9 w7 p1 B/ Q/ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 [. c$ i4 }( a' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m( u9 o% C7 X9 |6 C) P
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