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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R' T, }' t$ a& b6 U
福神精华贴的通道在此!1 g+ h. u1 S$ P" g6 E; c4 E% f; F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 G/ a/ w' q' ?- y3 A+ f. I6 o有三个问题值得反思:
4 h$ c2 f4 `% G) L4 A1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B& G" {/ L! U6 K% L$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 }: f& \# S& R+ H( d' h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# L# m3 i( z% P8 M3 E1 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 h6 p& n4 Q( t3、什么是天?什么是地?3 U2 }$ d; r0 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K" s# c9 `& N, R- s) R
6 J& @/ M3 O/ V p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J& A" {) ]2 t( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 B/ ^6 b T. p+ W& u' ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y8 [% j7 S, i) x
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* ~! z- @& ] m5 f7 W3 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a2 o& Z( n7 J) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 p, v) m6 O! g# e9 ~6 L* F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( @# _% a L ^. d- m. O* g
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2015年新加入内容:; R2 l- k- i2 A3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P2 ]+ _. E9 J2 @ w8 t v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 [5 V: m& O) ?6 R, @( x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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