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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X1 e, {0 F) D4 [* ?9 S福神精华贴的通道在此!
J" V% U* `2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 c3 E7 Z0 `& j9 M5 G3 _' A, _
9 C+ K4 L8 l: _6 `: u有三个问题值得反思:
! e) i3 V( j. q! ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- U5 V' z k3 W: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) T( c! [/ @' V" L4 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?# N1 V) g8 `3 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. Z1 T& @" ^# _6 D, }$ u3 |4 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 S" w) d" o5 A: g# }) b2 |/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# n' i2 O. V$ _5 X2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K9 n0 Q$ K& ?# }8 F$ v
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8 B; B% ]9 u( i/ i1 U5 j& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u' Z0 K3 m9 Y& _% M/ M5 J; Q" {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 `8 J& k2 E& K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 E2 m# _7 n8 m( Q6 \+ X# m1 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 i; r" \/ Z+ C7 l( d* w- x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]7 @8 s- e4 j' }; z! Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x. j) f) S7 e5 a) {* a8 G/ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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