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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. |: A4 ] Y' t9 V! h9 y# t福神精华贴的通道在此!
' R' F/ z1 g6 i6 ?) ^6 m3 M: ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 u9 y9 p! b& u% ~. ]$ E; Y! ?6 i) Q7 B7 D/ R9 i+ ^% U" ?" ?
" N" [6 S5 ] S6 W! w* ]有三个问题值得反思:
, w# N' y* ^( Y5 B1 F" s& C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 y2 @3 l* ]8 r" D- G/ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" q' ?9 C, X) X* A+ i' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ~* W/ T& X( [; D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S# s! A/ P1 M: k1 g; b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! i) U% b3 b/ c0 r4 I) w3、什么是天?什么是地?! M; e& |! }) G. Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 E% x: @, Y4 }* l$ @! G9 a
# b' I6 P* u& v. @) S- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^" X% ]+ Q& v1 F/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C% Q$ b7 Q+ x7 G0 \; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# j5 M4 g& @7 Z$ k. ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B/ O2 U2 N+ U3 k' }" w, `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 w) o2 E) e( A- Q$ |/ `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; \- |& p- ?" j) M9 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% e1 b% w, E3 o4 a( p$ N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# [7 b8 y& j% d; n Q% Q$ ?2 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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