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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 G' i4 h3 F3 j) L" }2 L8 ^
福神精华贴的通道在此!
% q+ Z. p! E: S yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, S& |& ^) \- H: e/ l& X8 J4 Q6 h* I9 l9 [( a8 \3 R
, \8 O- R' o/ q u有三个问题值得反思:
) X! h8 i- f: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: C5 r$ L. W+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ c* N) ~5 }" M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K+ `% q3 H9 A5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, V. X- \1 v# i+ O( k9 W1 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y6 {8 K7 P! W/ r* C, e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O4 ^; J. M- ~# L4 w4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + N- y1 t+ r" ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o+ u) r" h0 q+ S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& v6 t7 h$ @% L0 y$ ~7 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 R* m: Q" E# K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) J1 H/ `3 F3 C" t8 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. f* o0 w: R _7 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' i+ j+ {7 u s* h G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 @( c; ^2 R, Y, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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