马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c' X* b8 E# `
福神精华贴的通道在此!+ n$ m' b0 w3 f: g9 \6 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 \& k+ |! O% w. ?* Z; j9 A. K7 W |
4 J t( S5 y3 k$ V+ o {" q9 h0 G4 ^: r' e% z1 d
有三个问题值得反思:! ~# ] x# z {) A6 q. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? z+ @9 w* v0 K/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- X2 z3 @+ n( w8 b# q' B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 a: t0 \6 n" N3 a6 Z4 U
: B6 g+ }3 p' w8 p [1 e3 `' E2 j/ E, `! A& I
. c2 e6 g! k& E4 r
0 }% g; ~ r2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S8 ?) Z7 u. V* z9 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) m, M3 q9 b! V, |% a1 c$ i0 \1 D9 x0 T: v
3、什么是天?什么是地?1 D* O. P- Y% W, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R; F8 |0 e/ l. o8 f
3 N7 x6 W8 t$ r/ w9 J l& l/ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U7 L, H9 m9 A5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C4 F% u" D7 ?' I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c0 ]( y1 d: z5 w3 d
: u' s, m" w6 N* R
' g6 H" \( D+ u8 g) s Y" t1 m7 u3 r% d7 f. d& L# T) c J% q R" s
5 F( O) c6 \; t! X/ L+ y6 H& T; Y' i% Y L& J; G# ]# T4 l2 Y
! u6 f( U! z y
$ K$ ]2 }* R) x3 o( U1 o2 G( J) u7 ]1 }0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ p$ [, ?9 |% t& h+ O# R" q- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R, u- o1 x$ s& a8 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 x9 K# J- ]" Y8 Q2 V
+ f9 l% Y" z& ]( z# X, W: \这里给出一个典型应用实例:
( x$ @9 u& n& Y( ^3 q7 [8 Q
/ ?4 U$ h: c5 ~$ y9 |* \8 i
: h/ o/ _( r4 @$ C7 d( r. F8 J( b6 U, {' Z0 ^1 S( P. V1 U" F' n+ P7 Q
% w# U5 r" \$ a3 T5 _
$ P; Y X, q- M0 f
9 V; s0 N6 [; l% g+ l/ P2015年新加入内容:
' L( l1 E0 P$ \" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z. y9 f& l8 O2 ]6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" S* \. Q0 _: c. O2 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ w0 H! q# ]- H, [3 V4 L, V$ n& s9 U) B
/ J7 d' Q6 ~/ z6 v# D7 f' t |