尝试“补天地”的理论总结

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查看73143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c' X* b8 E# `
福神精华贴的通道在此!+ n$ m' b0 w3 f: g9 \6 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 \& k+ |! O% w. ?* Z; j9 A. K7 W  |

4 J  t( S5 y3 k$ V+ o  {" q9 h0 G4 ^: r' e% z1 d
有三个问题值得反思:! ~# ]  x# z  {) A6 q. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  z+ @9 w* v0 K/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- X2 z3 @+ n( w8 b# q' B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 a: t0 \6 n" N3 a6 Z4 U 补地对比.jpg
: B6 g+ }3 p' w8 p  [1 e3 `' E2 j/ E, `! A& I
补地对比2.jpg
. c2 e6 g! k& E4 r
0 }% g; ~  r2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S8 ?) Z7 u. V* z9 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) m, M3 q9 b! V, |% a1 c$ i0 \1 D9 x0 T: v
3、什么是天?什么是地?1 D* O. P- Y% W, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R; F8 |0 e/ l. o8 f

3 N7 x6 W8 t$ r/ w9 J  l& l/ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U7 L, H9 m9 A5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! C4 F% u" D7 ?' I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c0 ]( y1 d: z5 w3 d
: u' s, m" w6 N* R
gainian1.jpg
' g6 H" \( D+ u8 g) s  Y" t1 m7 u3 r% d7 f. d& L# T) c  J% q  R" s
gainian2.jpg
5 F( O) c6 \; t! X/ L+ y6 H& T; Y' i% Y  L& J; G# ]# T4 l2 Y
gainian3.jpg
! u6 f( U! z  y
$ K$ ]2 }* R) x3 o( U1 o2 G( J) u7 ]1 }0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ p$ [, ?9 |% t& h+ O# R" q- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R, u- o1 x$ s& a8 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 x9 K# J- ]" Y8 Q2 V
+ f9 l% Y" z& ]( z# X, W: \这里给出一个典型应用实例:
( x$ @9 u& n& Y( ^3 q7 [8 Q
/ ?4 U$ h: c5 ~$ y9 |* \8 i 补地1.jpg
: h/ o/ _( r4 @$ C7 d( r. F8 J( b6 U, {' Z0 ^1 S( P. V1 U" F' n+ P7 Q
补地2.jpg % w# U5 r" \$ a3 T5 _

$ P; Y  X, q- M0 f
9 V; s0 N6 [; l% g+ l/ P2015年新加入内容:
' L( l1 E0 P$ \" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z. y9 f& l8 O2 ]6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" S* \. Q0 _: c. O2 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ w0 H! q# ]- H, [3 V4 L, V$ n& s9 U) B

/ J7 d' Q6 ~/ z6 v# D7 f' t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 v& J2 h( t2 ~' R/ [' N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* r) j. T% [* O9 J+ r- @$ P) J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* T2 [2 n  N5 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ [6 e& ^. c# ~# J% r' }8 t7 Q) v1 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" w/ x# Q# C; i2 L P1010052.jpg
( y" _( B6 q4 ^; K: V8 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  }; N- i6 d7 _' \- b& Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 }, u& C: t# y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- Z/ L- u% Y4 U, |1 C3 l  A8 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 H) Z; J7 [* J  \2 M2 W$ i: w; N) u' o, m- N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 n" I+ {. a7 l, w, V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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