马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T4 ^, c/ W$ K `; ~
福神精华贴的通道在此!5 v& @( W3 h5 ~2 z; X0 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 @9 m6 |& U1 j& R# f2 [$ C, g
. N0 x& m! [( }% H1 O- j" l
2 W8 h. |' {( Q q7 c* J有三个问题值得反思:
* U% S! T: O3 t. [% v- C+ a) I4 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ h6 T8 V7 A7 {5 r$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 G% L* F0 Q2 G; l9 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M/ W/ s) d t' P9 h) O/ U
8 G) F7 p9 I. g* e
& h* i6 R7 c% w9 |# E2 E
/ y! E) w- C, A
- m X6 [, Q0 x: O. @: _3 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C; x- {! V& A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 b* V' a6 Y4 D9 {3 G$ B+ o% I
% w7 i: I$ _% K: \5 t3、什么是天?什么是地?
' _0 q/ y7 T0 U+ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 @4 H' {0 N& w( f5 o# L; R& P' F# E& F
4 q5 Y# M% n# ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x% m; _: d( C _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* m9 O1 |2 k7 f: I5 P' [" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?7 e& x- b) z& i6 d. y
9 u) k8 g% G- ^$ P0 l" G0 ]3 r% W
* V) }3 ?0 z# r- s* S" {6 s" {( l6 G& _7 W9 I; N6 o8 e3 ]4 H. N
- L4 c- @4 D7 J, j' K
2 v8 a% x4 y3 y% v! T) Q
, G7 q% a, |& s9 |% l
6 O f8 G, L# `' D* n9 X4 y, Y+ G# E/ E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d1 h a" V" W0 K8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~8 ` c3 A3 {. |& p0 l" }/ y$ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. n3 v, R' s7 Q, g: @4 N b
% s( P/ h& g7 s( `3 v9 \这里给出一个典型应用实例:
1 G/ o# E# @4 }2 Y: ]" l9 J( d$ C( |" g0 b6 g( Q
& L7 `5 ]( m% [2 E# C- U1 {
3 q. S9 A$ K p3 \* V% [
0 c) L) ?2 X) z& \ r( e2 x5 U! e1 Q+ @2 Z
# L: x: k5 r# o3 S* f8 y$ F2015年新加入内容:. D6 @. }& K8 d2 Y- y, f" {- ^4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W/ i( c) \3 V, }& {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 m9 L8 q8 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c* n; P: r$ c' ~/ w% J& [1 y
7 s" A! W/ i4 Z8 S" ~ |