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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- o3 p R" j, ]福神精华贴的通道在此!( M: i0 n5 F# P: {2 K' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E6 r/ o/ I8 `7 e9 _: Z
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有三个问题值得反思:/ [ x4 t# [4 q/ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w& E$ G6 f$ e$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 W5 u2 A! f$ U5 Q+ ], I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# H3 p \# n! E, k: Y
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( R4 m" V/ F* N. K# b2 B ~) O7 x9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: A$ R4 n9 `; V- j; @, {; R# `6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# r7 o% J' j# F6 Q, `
" U( _! O5 D6 _8 K. e3、什么是天?什么是地?: n+ r" I C, Z( K z( J- h$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 u' q& m' Y n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ F/ ^1 r2 P D0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 j4 R- o2 K8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) f9 g9 j J& F* j6 x0 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( u# _9 s$ K! b0 _( P; F% {3 r" ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c" x( |+ ]3 W3 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 n. A& r2 N6 s/ j9 f
% {! j7 D R& z9 o' o' f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: S% [ a9 g7 s0 F! q H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 A0 q: F2 E# t1 z# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 x& R& n) v) |/ I. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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