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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a1 l- r( o K) n" i8 E
福神精华贴的通道在此!/ S5 \( [( n( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# ] F, @% _' z- N有三个问题值得反思:% Y, G2 U( Y) @$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: q6 w. }3 v. ]( O( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d9 O( _ W4 v. a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 U' c7 R8 Z7 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: C- p8 C) c& Z" s5 ^3、什么是天?什么是地?
: Z: `% d& A# ?6 z) C, [' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ m6 H6 O4 a! K5 t
2 A6 c: R8 n, h( z) F5 C* h6 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 u# h ]6 ~& L( `$ q; }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 W2 A' D8 \; s4 _6 W e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F5 v b8 d U
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( M/ R4 ?" ?% k9 z& A# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) _* i- ^( J. l4 a' @5 F$ ~/ @! D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k. r8 r/ {% H2 l7 j- G( ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 u; h) S0 H. W2 R9 ]/ o7 F, r3 A
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这里给出一个典型应用实例:
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b/ V6 g1 l2 P' m8 q( \2015年新加入内容:
& P9 V+ `! K0 E& U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Z: H' X( h$ O9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k g) F8 E7 l7 I5 q( I! u; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 l* t; ]* T: T+ x W
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