马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t+ h* D* K3 |: B福神精华贴的通道在此!: B8 C* m* X; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; m+ y# i+ m, l7 i# b6 P3 r
" c% w! J0 L. [+ o [! {. L! [ M! Q; ^& g2 x) r7 |
有三个问题值得反思:
& s3 i5 k R6 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h7 U7 r+ p" j0 x& F s) Z9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d0 p! Y9 N/ t6 t% z& V6 K$ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. T8 u% `, b/ l
7 V& q1 W7 ~6 p |2 u6 F! u/ d6 s" L2 J$ x( M) K ?5 E' f W
3 A, q% u: s. s# _9 t4 a% a( X9 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S+ N+ S( l' b$ y- S& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G5 x" \% C! T
4 j' y* F- g+ V0 u% \3、什么是天?什么是地?0 p3 b% C& `4 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( C2 J) f5 }0 r8 N- M* L# z
$ p9 a7 f; w/ L2 p0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 A' S9 E4 ~9 g7 m5 p7 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / V( H! @+ ?7 q# u; f2 S% f7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
F5 D+ r7 z- E$ j+ j
7 v- u" S4 [$ g3 X i
; F8 E- o2 B) G% B
2 G# j/ _4 j" y) T. c5 j; ^; z& M) b
8 J0 m7 `* _. f# L- u9 M+ u' R1 X% O9 S9 J* q! t3 G; w0 V7 m4 U
1 ^- U& {9 ]3 s' t- F
1 @5 K9 `9 t6 `; G" X" P) f4 G8 E8 l' w, \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 K. M1 z% G1 Y0 u, d0 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' J( k- u9 e9 U" j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 G! Z. d2 K/ t( R/ Y
0 L q5 M+ j# N! n1 z这里给出一个典型应用实例:) q8 u$ V. p) d
, A7 k' B( ]6 ?, d# C
" U1 |4 Y8 Z! q, T8 \$ }. e: Z8 O9 d) V+ P7 j
& w* J' g. r2 e3 g
/ n7 u; ]% T4 z& ]
4 ^" G1 I: C/ Y l4 x2015年新加入内容:! c; ^+ ?: m6 I% f! p" O# d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- N! x3 A' u$ o* R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 M4 I5 ?" ^8 V2 R$ R ?" L9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( h6 R% S2 c/ h' i/ @
' t: h4 q8 x6 E1 E$ ~
|