尝试“补天地”的理论总结

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查看69454 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t+ h* D* K3 |: B福神精华贴的通道在此!: B8 C* m* X; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; m+ y# i+ m, l7 i# b6 P3 r

" c% w! J0 L. [+ o  [! {. L! [  M! Q; ^& g2 x) r7 |
有三个问题值得反思:
& s3 i5 k  R6 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* h7 U7 r+ p" j0 x& F  s) Z9 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d0 p! Y9 N/ t6 t% z& V6 K$ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. T8 u% `, b/ l
补地对比.jpg
7 V& q1 W7 ~6 p  |2 u6 F! u/ d6 s" L2 J$ x( M) K  ?5 E' f  W
补地对比2.jpg
3 A, q% u: s. s# _9 t4 a% a( X9 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S+ N+ S( l' b$ y- S& M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G5 x" \% C! T

4 j' y* F- g+ V0 u% \3、什么是天?什么是地?0 p3 b% C& `4 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( C2 J) f5 }0 r8 N- M* L# z

$ p9 a7 f; w/ L2 p0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 A' S9 E4 ~9 g7 m5 p7 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / V( H! @+ ?7 q# u; f2 S% f7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  F5 D+ r7 z- E$ j+ j
7 v- u" S4 [$ g3 X  i gainian1.jpg ; F8 E- o2 B) G% B
2 G# j/ _4 j" y) T. c5 j; ^; z& M) b
gainian2.jpg
8 J0 m7 `* _. f# L- u9 M+ u' R1 X% O9 S9 J* q! t3 G; w0 V7 m4 U
gainian3.jpg 1 ^- U& {9 ]3 s' t- F

1 @5 K9 `9 t6 `; G" X" P) f4 G8 E8 l' w, \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 K. M1 z% G1 Y0 u, d0 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' J( k- u9 e9 U" j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 G! Z. d2 K/ t( R/ Y
0 L  q5 M+ j# N! n1 z这里给出一个典型应用实例:) q8 u$ V. p) d

, A7 k' B( ]6 ?, d# C 补地1.jpg
" U1 |4 Y8 Z! q, T8 \$ }. e: Z8 O9 d) V+ P7 j
补地2.jpg & w* J' g. r2 e3 g

/ n7 u; ]% T4 z& ]
4 ^" G1 I: C/ Y  l4 x2015年新加入内容:! c; ^+ ?: m6 I% f! p" O# d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- N! x3 A' u$ o* R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 M4 I5 ?" ^8 V2 R$ R  ?" L9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( h6 R% S2 c/ h' i/ @
' t: h4 q8 x6 E1 E$ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 o, ]( [: t% t* Z: b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 O2 q& y, o5 _) K! `8 V' q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) o6 J4 H( R- o: r9 a$ U# r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; b) W  d$ S, O( R: A) m& f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 f9 Q# S6 L. X7 K P1010052.jpg ; z- r- U% P2 N  X+ }2 T3 ?; E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# J7 X* m+ ?/ E! i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ t" _; K* a! K& j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' s) D. b- K: N/ v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) }" \5 r* z7 S" p8 I" R
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% Z: g# }/ q0 X3 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 s% q/ X/ W: |3 b3 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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