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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K4 a+ {& k& [: q! y2 L
福神精华贴的通道在此!/ s S- p1 T! l3 O' t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + d- `; K5 M1 K0 A3 N, \0 ]
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& y L( U% r8 B6 ^5 c8 |7 i4 }有三个问题值得反思:
, j$ ?& S& Z6 X- ~- `2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! V) E0 @9 N7 r; t# \; U+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r; f8 N( y9 ], z+ \3 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u; M. e, v- K" z- W; b0 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* w4 W& J: Q" i' x8 v5 O8 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 ]6 h) J7 Z$ e* {' X. j$ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 }# C( y9 p6 s6 g' _8 R8 C+ |5 x$ k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m: c ]2 i3 T0 B7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- G B3 q6 D* \& O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ K ]* _% k' R" r0 G5 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t! i6 }( {* b# }' h) n/ w) R9 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K, g8 U" K* w$ @, L. Z! v# G) x7 M
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这里给出一个典型应用实例:: C5 [# N+ o* p/ n- k
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2015年新加入内容:
8 o& O& b& Y+ \' X- a% S( D, O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 @' x2 f, x$ [6 _$ \6 {* j/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 E1 W1 L) t2 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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