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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 P$ ~- v2 v; W4 M1 M福神精华贴的通道在此!( c8 o, p; z/ x6 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 m4 V5 C( s# Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! p. z `, t: ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ J) T9 l% ?5 F6 v J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* X# g P# G5 o% O! J- B- S
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) J% w& Y5 x* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C2 d- Z0 o9 b# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: j+ C2 q6 H O0 w' i; K) ?6 p6 B
/ N- C' N) R0 \# t) h$ s3 c8 B3、什么是天?什么是地?4 @8 A( m5 H$ X. h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q/ T/ p8 C+ e" g) T2 N# H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 f, k! |+ }" X! l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J* w8 o- r6 L1 y" G/ A/ v* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. Z0 I' I& ^$ u) }: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h+ o5 @2 m8 t; {9 F9 K, t8 I, O1 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K `1 P# C; m" d- D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B8 E* i+ _% C6 h" n% L; n" x
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这里给出一个典型应用实例:
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5 K) P& S7 S# Q( }" y; ] W3 \2015年新加入内容:3 S5 h0 I" m. j; @, x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l. ~& }$ d% x" ^ W. I: j( k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~- z1 c6 o; `6 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& H# D- R* ]; Z( E7 N; }4 N
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