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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U5 d' e! a. P' E( F' n
福神精华贴的通道在此!
5 L3 Y/ L4 z3 j; m; [. k4 r* ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% h3 ]- [0 N! [- I+ W有三个问题值得反思:
- t7 k7 ~2 {7 E3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u1 f0 l0 G* O* p; u0 R4 z3 n- W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B7 a. |: c0 r) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 f+ P2 n/ M7 U& {) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j% f- z4 l o# ]% h8 L n8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: `' _" F6 R, c: P2 ]3、什么是天?什么是地?" {3 H0 w% R# M2 V" {* p4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ I7 E5 O# g! L: F1 B3 l# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x; L- p7 D) m# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l+ p7 f/ R5 G. w( x( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n4 Y* G. `! g( k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m3 q5 Q b9 `. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; i! b( c& I$ H; O. e( E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 U/ E$ z" C4 {8 s1 r
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( M; f8 q1 ?+ [, ]) I
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' B1 l6 S- Q Q9 t) c2015年新加入内容:
( ]3 \& R- m8 L' M0 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]2 h; r1 [8 b' A5 ~2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
N A( P n- u5 v8 F/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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