尝试“补天地”的理论总结

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查看70342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U5 d' e! a. P' E( F' n
福神精华贴的通道在此!
5 L3 Y/ L4 z3 j; m; [. k4 r* ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 w, F) Q; t' S8 m
# ]5 R# X5 M2 r1 l# L( H
% h3 ]- [0 N! [- I+ W有三个问题值得反思:
- t7 k7 ~2 {7 E3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u1 f0 l0 G* O* p; u0 R4 z3 n- W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B7 a. |: c0 r) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 k% u9 g- C  |5 a- H 补地对比.jpg & |6 z% R& T- _7 ]! X/ E
: |# w$ F& A. V9 h  q+ Z
补地对比2.jpg $ D" h1 D! x6 J4 Z

7 f+ P2 n/ M7 U& {) P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j% f- z4 l  o# ]% h8 L  n8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 X6 s: W0 Z- w' L$ O
: `' _" F6 R, c: P2 ]3、什么是天?什么是地?" {3 H0 w% R# M2 V" {* p4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 f1 e' Q2 i9 _
+ I7 E5 O# g! L: F1 B3 l# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x; L- p7 D) m# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l+ p7 f/ R5 G. w( x( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n4 Y* G. `! g( k
- Q) a$ S# j  R' N0 i0 Q! }8 L
gainian1.jpg
4 s, C$ F3 Y" g" P2 d" {" y( e9 ~* w% c
gainian2.jpg
) G' y9 r4 b  |0 D9 x/ f$ y6 Q6 T+ A" ~. W
gainian3.jpg
2 \$ d; ]$ P* `' E) W& T# S' G$ j
9 S; T; k4 \& |3 d. o# w* G9 n  V- o. g& i3 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m3 q5 Q  b9 `. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; i! b( c& I$ H; O. e( E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 G. {, |* j7 c# W7 o* w/ e5 X6 u! D4 V/ Z4 E9 ~: Y
这里给出一个典型应用实例:7 U/ E$ z" C4 {8 s1 r
- m) O9 U  h$ D6 j5 B
补地1.jpg ! b$ j; m' E9 q: n1 e" _$ q0 {; t
( M; f8 q1 ?+ [, ]) I
补地2.jpg % Q: z) T) K( q" [
) J5 P1 Z0 L. b8 t: n9 j

' B1 l6 S- Q  Q9 t) c2015年新加入内容:
( ]3 \& R- m8 L' M0 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]2 h; r1 [8 b' A5 ~2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  N  A( P  n- u5 v8 F/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) J& v2 S2 K" B  `( N" ^. N% Y5 M
- k2 p3 K, m( y! y# g; k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( g% M+ _5 X1 q9 {- G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  x9 |$ Z9 U$ W! U( H1 I, G+ @1 @1 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* e) H$ S$ z) [0 {* T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 t9 [, V% T9 `! w6 A; X$ C3 J9 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% l$ I! h% d9 }
P1010052.jpg ( |# t) v# y; e; X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ S/ m" ^5 T, F; S/ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( Y' [9 Q% h0 r7 r( s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 ]. @: `) h' b+ z( o1 _4 L3 k) n) o& T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 f2 a8 V5 \% v) g$ M4 d9 Q; J4 W
0 f7 ~: M/ J) U: f* s8 v' u: z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 }% h) Y. M0 W% @  q+ H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& {+ L3 h: I. }- e( m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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