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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y A% {* z3 n; k8 t( c7 w. m9 T
福神精华贴的通道在此!$ o5 m# ~* _7 I6 m2 }, u3 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T' y, |5 C: ^$ e3 B! L( V
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1 _3 }" ]. m, e1 \% L有三个问题值得反思:1 Q; G/ b6 e/ c: F( O6 {$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 |9 @5 k: I: l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 F( u, E+ n( B' c' D% l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o7 q& O7 v, ?; k3 o. M/ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; h* e5 c8 ]% t3 K Z! J, M
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3、什么是天?什么是地?
8 a& K5 E- T- J' T* }2 o7 \7 I- S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ~5 n, ^) K0 @& P6 g1 m/ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 S9 f; D j" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z( l) q# _! I$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ~" q' p: H X ?5 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T8 N) x( b) `3 P0 P% S. m4 \
1 C- W6 B) o# X+ L1 p! u- @3 d这里给出一个典型应用实例:5 ?! m) A) b; c4 U0 L, b- n
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2015年新加入内容:5 R. V* i# L$ \# I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ r5 o, g: ~# ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 |+ _3 y* E1 P' ?3 r6 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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