尝试“补天地”的理论总结

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查看71692 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& p6 N% d* h. b* M. a' I
福神精华贴的通道在此!
3 ]1 J' D; w) ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! P. m" p! Y2 b; m. Q
# X) W  {2 C% u0 v4 U- p" c+ V, w, V
有三个问题值得反思:& t" M: ]; M+ Y+ M* S1 M3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n& O5 d) ?, I- _9 h8 j/ L5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b+ @; c2 Q6 i' v& _, l; u+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; g& F: @6 Q* @3 H1 R' o 补地对比.jpg & V8 v* G( v1 L
/ h) w$ Z; v: i4 w8 x
补地对比2.jpg * J' [) @: a) b5 u5 U% {: F! ^
" C1 n# w" P: p) o( u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 E' `, w3 n7 h/ s# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N2 }& u! Z2 R* X' s) O

  @& X( O5 S* K8 y" t# x. ~3、什么是天?什么是地?
5 C# B# y" n2 j* P; P# X8 l6 q( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 H; A6 t9 {1 C% F1 e; J4 {0 K0 Z% I" h# G& P% E* [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- [% U" }) @# {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ~* u- t/ i; V; m8 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; W, O9 Z0 N3 U! M

, q" D% q; w: d6 A6 i, o, L gainian1.jpg
4 E, Y- b* W/ x& [! f9 ^1 s3 |8 x4 u; Y1 ?
gainian2.jpg
3 a$ Y( _* l2 B. m! \( N7 T' Q0 |5 a. p$ ^9 A
gainian3.jpg
; n9 p7 Z, _, L9 x. I$ O
: m8 a5 e. X# k8 ]- j: Y3 C/ q+ c) {6 Z, X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y/ l3 l! J* \. @( z8 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P( A+ s* ^7 ?" z2 S, o( c# a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 f: A* r3 }5 |. x% P
/ ]  B6 B0 n; ?& o9 Q. B这里给出一个典型应用实例:
+ w* _# H2 V6 n! Y5 B( _% H6 a
# @1 P7 q7 u- e/ q/ R+ a 补地1.jpg
' w- J9 |9 K. S# p0 ~  ^7 Z& p+ t6 O
. g; ?" t' i/ C0 }0 J6 }; O& F+ f9 n 补地2.jpg
3 ~' J  _" c5 e! K& [7 u- Q  h1 A
  P- t7 j. q2 G/ B' W2 V
8 l5 L5 p' u( I8 \2015年新加入内容:" ?' B& T9 `  ?% J( m& n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z2 s* ]& i& ^0 c% b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }( \+ \+ Z( M/ B7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; T5 t( D! k' r/ T$ f" D+ i/ D' v
" ^% `) O* N* F' N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 k1 x& ^0 C5 y& J7 {7 C4 b. _" Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ ^" H  k& s* z4 S. o! p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : n9 ?) y/ L; h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  h7 _1 `7 y8 K  T9 P2 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 P8 c  Y$ L% \6 E
P1010052.jpg 5 |2 f8 f& Z( M: m" ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 B: z$ ]7 I  W4 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Q1 U# y0 l$ {6 y* s5 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 {. \) O3 g% D' ~  Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% V5 V. Z- A) `6 v2 i6 M; S" n' f3 p6 h' i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' h: c$ J$ l) }7 S+ ^$ E6 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% }& E' q7 e" I9 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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