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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& p6 N% d* h. b* M. a' I
福神精华贴的通道在此!
3 ]1 J' D; w) ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& t" M: ]; M+ Y+ M* S1 M3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n& O5 d) ?, I- _9 h8 j/ L5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b+ @; c2 Q6 i' v& _, l; u+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 E' `, w3 n7 h/ s# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N2 }& u! Z2 R* X' s) O
@& X( O5 S* K8 y" t# x. ~3、什么是天?什么是地?
5 C# B# y" n2 j* P; P# X8 l6 q( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- [% U" }) @# {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ~* u- t/ i; V; m8 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; W, O9 Z0 N3 U! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y/ l3 l! J* \. @( z8 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P( A+ s* ^7 ?" z2 S, o( c# a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ] B6 B0 n; ?& o9 Q. B这里给出一个典型应用实例:
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8 l5 L5 p' u( I8 \2015年新加入内容:" ?' B& T9 ` ?% J( m& n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z2 s* ]& i& ^0 c% b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }( \+ \+ Z( M/ B7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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