尝试“补天地”的理论总结

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查看71838 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 _7 W0 T" P) U: w2 e* q' P福神精华贴的通道在此!
' V/ a6 N& h) ?+ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Y* c2 \% }$ r: {0 Y
0 p7 F2 ~) n8 }8 [6 W
( O, U) b4 W5 l  M( c4 E有三个问题值得反思:
( _+ h8 W( {1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S+ d$ Q# M9 U+ \6 B- y  m' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  Z! K) z; I! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 o3 }+ H# q/ i% z4 q# \3 i 补地对比.jpg
8 @+ K" Y: a0 g- D/ @* s6 f2 r, Z0 x" E( x1 z! f, Y7 M# N: n$ g/ u
补地对比2.jpg 1 O2 T2 k/ l; u" t
; d8 A$ L% @9 @  X! M. `  v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [" e  b* L  A! Z7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f0 d4 G6 E. g) }- |7 e

5 Z  R/ K8 H  R8 G3、什么是天?什么是地?
* Q1 k5 Q0 m: n! D; W# B1 O) E9 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; |) n/ q. S: U! R" |6 _) g& \) B* {' W3 l. [- N: t% P8 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 J9 w/ a7 J( u; ?* b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / E0 q3 m( a  V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) I& `' l' l) \' J# ]' _# u9 b/ v4 F3 g5 T
gainian1.jpg , X) U3 b1 V0 g8 s
" w8 ~# ^0 C4 A/ M* @3 m
gainian2.jpg ; y5 t' q3 k. `
3 Q) l& B" ^6 h+ Z
gainian3.jpg 9 S6 V2 u2 @' m
0 d. E, M: ^% {1 a. v

" U! ]  ^! t1 o+ A8 q+ Q. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; O% F4 S! y4 V2 U. C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ I3 r5 ~. w! b3 x8 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! g4 E! z, r  @4 Y! l2 e8 v
; i9 P' ^6 F8 S# n7 X# ~这里给出一个典型应用实例:% ~9 K7 @# R8 p  ^
# E6 c  P; l& I
补地1.jpg
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4 Y) t8 x, f0 I: E0 O 补地2.jpg
1 J0 o' i* m( n0 P7 [) D* }$ X- V4 M/ q% U- ^4 k2 _; j2 T

8 ]4 c8 F4 v% u; V) b2015年新加入内容:
9 N2 ~$ A; {/ X! T' ]) q6 p) Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q$ _) T6 K5 ]$ w, \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 n) Z( J) q5 _6 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ t: r" q  w( i* P  P

5 P* e9 S2 }& r3 ]. W7 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 P' O. V" N7 O0 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ @; D' R- V0 [  O# O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  u+ m' X. d: R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 T3 d( x5 M% ~% C, M' @1 ^% M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; o0 @1 ~# z, R; E5 N) ^; K# w P1010052.jpg
8 u) P: ~: k2 P5 D2 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( z# K9 ]1 |5 K. c4 _* y# T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 f: S1 V8 V9 P! R* ]# s# E2 k& k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; x2 j- D) I5 m# M) y5 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 S; S8 s$ z. g, l( n8 B

  o8 W. _& M9 R* k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( L2 M0 B: x0 L$ Q; G# E) l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 v7 U/ j( h0 s6 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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