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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 _7 W0 T" P) U: w2 e* q' P福神精华贴的通道在此!
' V/ a6 N& h) ?+ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( O, U) b4 W5 l M( c4 E有三个问题值得反思:
( _+ h8 W( {1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S+ d$ Q# M9 U+ \6 B- y m' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 Z! K) z; I! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [" e b* L A! Z7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f0 d4 G6 E. g) }- |7 e
5 Z R/ K8 H R8 G3、什么是天?什么是地?
* Q1 k5 Q0 m: n! D; W# B1 O) E9 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 J9 w/ a7 J( u; ?* b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / E0 q3 m( a V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" U! ] ^! t1 o+ A8 q+ Q. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; O% F4 S! y4 V2 U. C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ I3 r5 ~. w! b3 x8 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; i9 P' ^6 F8 S# n7 X# ~这里给出一个典型应用实例:% ~9 K7 @# R8 p ^
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8 ]4 c8 F4 v% u; V) b2015年新加入内容:
9 N2 ~$ A; {/ X! T' ]) q6 p) Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q$ _) T6 K5 ]$ w, \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 n) Z( J) q5 _6 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ t: r" q w( i* P P
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