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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l. j+ C6 v6 ~; T/ |+ n福神精华贴的通道在此!
7 v/ W$ I) y& T3 O+ F4 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R- a0 p5 v3 d- {3 I6 r
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8 Y' i/ R' l$ ^4 M4 h有三个问题值得反思:" i/ H4 X; n) g6 X4 Q/ c( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F" k8 \; V9 \7 g/ |) ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H* o7 I: L" q) _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& W( a3 j1 @" h* m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m% D$ I+ O: a$ P: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) A" ]2 w) S a H3、什么是天?什么是地?2 U$ j1 o' e9 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: T# f/ C& [# \' O. x) O. x$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E) | C" k$ a7 z4 t, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g3 T& c5 a$ V+ m+ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K/ b; ]- W5 `; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b6 S- A( [( \- D/ K1 u7 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) @: V. f: j. [, @8 u2015年新加入内容:
; T: Z1 i7 i* v5 u, E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s0 M2 t4 D3 k" R2 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v1 F3 k6 @: _! J$ ^5 ?* W, t! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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