尝试“补天地”的理论总结

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查看71124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l. j+ C6 v6 ~; T/ |+ n福神精华贴的通道在此!
7 v/ W$ I) y& T3 O+ F4 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R- a0 p5 v3 d- {3 I6 r
  ?7 k$ w0 c/ @) {0 J) P  b3 j

8 Y' i/ R' l$ ^4 M4 h有三个问题值得反思:" i/ H4 X; n) g6 X4 Q/ c( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F" k8 \; V9 \7 g/ |) ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H* o7 I: L" q) _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 T7 P9 _) c; i7 W6 u% m 补地对比.jpg % v) f" e+ O  X; q
+ }) l8 N- M- m* {
补地对比2.jpg
; u" I  l1 M+ V) Z  F3 y5 D, ?9 x" |
& W( a3 j1 @" h* m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m% D$ I+ O: a$ P: l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ?( ~# p0 b3 j2 U- \- s% c
) A" ]2 w) S  a  H3、什么是天?什么是地?2 U$ j1 o' e9 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 G+ x5 K" A  u% [7 \! G6 n; C  I
: T# f/ C& [# \' O. x) O. x$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E) |  C" k$ a7 z4 t, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g3 T& c5 a$ V+ m+ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' N  V9 c8 u, F: w) M. R! \9 s+ ]& Q" ~
gainian1.jpg
; m2 ^! w2 ^4 n6 S0 `
2 v2 R2 e9 I0 E1 b gainian2.jpg   ]- W* x( t" L5 ?/ q
7 ?/ Y# b) m6 S/ O7 u. {& c, z. j
gainian3.jpg
! `9 K" i; O1 {: X- Y
2 T0 ~- B7 s3 K) e; l& |# B+ M, _" n2 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K/ b; ]- W5 `; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b6 S- A( [( \- D/ K1 u7 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 K) E! J* J( k4 Q% w' F( \4 ?$ i* d  F0 C' Q/ \0 x, j) T
这里给出一个典型应用实例:
4 R' U4 b/ n5 Y6 \& @
% J: U% `. P" u& x4 o 补地1.jpg
3 U; x& p2 P% d+ E3 A+ R# T+ f& ^
% Y# |7 h% Y/ R; } 补地2.jpg . ?% m* H8 ^' n7 ?, {1 t# A
& J& {1 ?4 A4 ~

) @: V. f: j. [, @8 u2015年新加入内容:
; T: Z1 i7 i* v5 u, E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s0 M2 t4 D3 k" R2 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v1 F3 k6 @: _! J$ ^5 ?* W, t! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ w6 ^# c$ E2 \, f
) ?. ?5 A0 ?$ v6 M0 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* `$ Q5 n3 |7 P! `* H4 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: w) T# b# T. H. ^( [' Y2 l* j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; B8 S$ q6 ^  F) B( l3 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Y; [) @, z( _  o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# I( W" o. Q. I" w# s6 G! l7 ^
P1010052.jpg
* l/ L9 b: ?( u  |. \. W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 a; z, M9 ?* Q8 |( x# j" H/ J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- D8 u$ R; p3 ~! u+ V" s/ H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; z4 y; M& p7 A0 |6 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 A: C* M. {" s) b& K

. r9 c- E$ B$ X. p7 f# S- O% x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 p$ ^) j4 H  m4 k% A3 S6 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" A7 x, m+ v1 d. t2 V/ k( I' Y- y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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