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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ^6 q; w+ l% [
福神精华贴的通道在此!0 K3 m) X+ i6 u6 ]- Z, D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 Z- E' K+ I! m: g- `' g S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! {; a% p5 k% f6 c2 [8 T+ n ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& m' x9 v% u f7 ^+ C/ u7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 w' W0 n. d3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! j) ~. [! F$ m2 m" G- K' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^: o! h3 ^' l1 O4 A1 E
U2 o& n' W, f" L2 G* H* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: m; n3 d0 l2 A) I: C4 ~% U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . b$ e! Q% R4 }; |% i( J9 C9 S0 l9 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ?( {4 Y5 I9 l. [8 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, J! Q! \: k& P0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y5 o+ O- R% u/ H3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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J( p3 Y5 ~# _ y; o$ U( v- z这里给出一个典型应用实例:, Z @& [ h6 u
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. {1 ]! J8 v7 u0 ~( Z$ |2015年新加入内容:
3 l0 q6 f/ F: l) {( q! E2 u; Y3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 {$ o5 N- y& a9 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 z# H# ~* Q* }0 f: r7 w2 v: Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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