尝试“补天地”的理论总结

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查看68210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |8 g3 t3 T' I6 U5 @8 b* m8 M$ D
福神精华贴的通道在此!+ G9 Q3 D0 q8 t- ]* m6 r: d. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B/ `. U" x, P

, o" R+ f  V; `% Z& w. ^
. h, y1 [. ~# a2 t% {! F有三个问题值得反思:) R1 T: Z# t) c# j- x& l  i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c0 F' I  Q5 C. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# p( T. I; |9 j( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# e! S5 Q% A3 e) O- V7 B7 j4 B- b
补地对比.jpg - N. Z, ~, \+ I' t- J" O" `

8 ]3 K1 t4 B, i; ]" J8 m 补地对比2.jpg . e  b. q' b. a4 ~$ G7 T$ K

4 q( I0 `! L  Q7 x" d" j, r6 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ X$ `8 ~" X7 N- j+ y- O" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( x2 I) M- r  i9 m2 f& j. U+ S( M0 g! u0 X* |
3、什么是天?什么是地?, N. P* j) P& [  i: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X8 L% R/ P0 a" Q7 I
2 ~' y  @4 J% X" n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# h* h" A0 w- e  C4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" }# L5 U) q- V, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 M* ^! z* [2 W5 I% |

6 R+ M  v2 u& `- i& O5 f# U gainian1.jpg , l9 N) r$ R( t  k5 H- Y  r
2 G. g9 `' j/ h5 i; d& |' V% c
gainian2.jpg
0 }2 o- B; ~3 u& L7 j6 L7 o& t; @9 a. D; D5 _: B% G- I
gainian3.jpg
- m( [" D$ l% s* X  n0 m  a8 M7 H3 T# c2 D
  s. _0 \4 x9 |9 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~8 f& }% j/ I/ Y) ]7 I" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k5 p% v5 u1 a7 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z* Z3 O0 W! K' O% v7 _
" `; S# d! \; Q) i
这里给出一个典型应用实例:4 A( I: ]$ @  T% x

  O5 _" g- j0 m* B6 w 补地1.jpg
7 e/ d/ L: t" c0 ^% F3 o
! P& \6 T; Z5 ~5 G  R 补地2.jpg
! P: a4 w7 c/ C8 Y( Q" M1 _0 m% R2 ]: X
$ S  g% f  T6 Y8 |* Q1 ]
2015年新加入内容:
# |9 b) Q* F  g6 q2 k& y. ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^& @+ Z2 d1 [" C! t+ }) n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 D! y2 t. T- J1 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! Q8 F" b' ~& P" H6 t9 T2 J2 a, w6 I& s# J0 F; S6 I- B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! s/ t3 R, ]( U. E8 n7 O, }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 v1 C" [0 L0 G7 F% r- C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! i0 u# Z; G, Q" h, J) Z, R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 r" @% T: \- s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N* n- u7 y( Q! T0 G8 A! L P1010052.jpg
! d9 C; E4 s9 }# a  `; Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 r. q$ e+ L/ e' c/ N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 a* l* _; h; J4 j# N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 C, q) z; E# b, d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & \, C( Z7 R7 a4 h" h3 ]
$ J3 P0 w" t8 P; Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  R0 W- _; A$ {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 p; Y2 F1 `1 D" N0 V3 u8 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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