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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |8 g3 t3 T' I6 U5 @8 b* m8 M$ D
福神精华贴的通道在此!+ G9 Q3 D0 q8 t- ]* m6 r: d. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B/ `. U" x, P
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. h, y1 [. ~# a2 t% {! F有三个问题值得反思:) R1 T: Z# t) c# j- x& l i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c0 F' I Q5 C. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# p( T. I; |9 j( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# e! S5 Q% A3 e) O- V7 B7 j4 B- b
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4 q( I0 `! L Q7 x" d" j, r6 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ X$ `8 ~" X7 N- j+ y- O" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, N. P* j) P& [ i: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X8 L% R/ P0 a" Q7 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# h* h" A0 w- e C4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" }# L5 U) q- V, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 M* ^! z* [2 W5 I% |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~8 f& }% j/ I/ Y) ]7 I" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k5 p% v5 u1 a7 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z* Z3 O0 W! K' O% v7 _
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这里给出一个典型应用实例:4 A( I: ]$ @ T% x
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2015年新加入内容:
# |9 b) Q* F g6 q2 k& y. ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^& @+ Z2 d1 [" C! t+ }) n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 D! y2 t. T- J1 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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