马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q8 o0 I2 H5 g( N* N: g
福神精华贴的通道在此!
! z$ p9 f, f' M' k0 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; N% w( A# F4 S* [* A& ~! S
3 A b" `7 y6 C U% p9 C4 V3 @6 ^' e# i. b% x3 J' P
有三个问题值得反思:
/ S0 v! _4 N" k3 ], ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w% ? g) B3 D/ z- K' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G: M! @& z6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a y% Y/ a$ g5 J
3 J+ [% p# r# w: R* `
8 E4 a1 s! Z" g2 E% _. m, o
3 L2 B# m p; j$ ?" K x. n( s8 d. [1 R2 n* q# V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. V, Q+ e( o2 {0 f" O! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Z( H, P% N/ [' U1 N+ ^( |
, w" L) i3 D- f3 l1 q) R% b3、什么是天?什么是地?
0 q! Z6 Z5 ?0 E$ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& i0 T4 w5 t/ k+ F( o0 N- } b$ P4 R4 I* W6 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C5 G( K0 w: C1 c9 w: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - y4 P" J1 n. N4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 D' X7 k: i7 Z+ {( N
7 l+ D5 B) {2 \/ S2 X8 Q2 B
7 S5 z4 N& S8 H% z, f
7 G Z! x8 t2 Y! S; L6 C" p
8 Q; y* }: c3 O( q" r; x- {
M" \" a" J! r0 ]
3 G! V) J3 c2 K+ ^: C$ r( k/ p& n9 e' h( G) M% f
9 l( B( F6 ^" h) u0 m5 M8 O1 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t. Q" e2 R+ U4 B% m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |/ d B1 A" Y/ G) N2 B# f* {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) o: O0 m+ p; A6 |- e5 t/ X8 j
" b) f1 e. Z0 E, w: P7 _% Y! _这里给出一个典型应用实例:
/ A- v& d5 h8 d0 I9 a5 {2 T1 i, [# e7 Y" c# D1 {
( b) R7 N$ A7 j ^
6 \1 c8 @& C' p+ ]% j
. r8 n3 @: a+ r; p
1 C2 F% p6 T+ D( Q$ g' g+ x3 B3 L, s
2015年新加入内容:
! e4 O# }, |+ b5 V( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& c9 ]* ~4 ?6 N) ?" X2 @" [4 z8 s1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* n. u8 j8 \: I2 Z7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, V! M5 G" b, i x4 ]. e
. e5 v# n1 Y" D! o4 C* F |