尝试“补天地”的理论总结

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查看71014 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q8 o0 I2 H5 g( N* N: g
福神精华贴的通道在此!
! z$ p9 f, f' M' k0 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; N% w( A# F4 S* [* A& ~! S

3 A  b" `7 y6 C  U% p9 C4 V3 @6 ^' e# i. b% x3 J' P
有三个问题值得反思:
/ S0 v! _4 N" k3 ], ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w% ?  g) B3 D/ z- K' m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G: M! @& z6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a  y% Y/ a$ g5 J
补地对比.jpg
3 J+ [% p# r# w: R* `
8 E4 a1 s! Z" g2 E% _. m, o 补地对比2.jpg
3 L2 B# m  p; j$ ?" K  x. n( s8 d. [1 R2 n* q# V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. V, Q+ e( o2 {0 f" O! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Z( H, P% N/ [' U1 N+ ^( |
, w" L) i3 D- f3 l1 q) R% b3、什么是天?什么是地?
0 q! Z6 Z5 ?0 E$ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& i0 T4 w5 t/ k+ F( o0 N- }  b$ P4 R4 I* W6 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C5 G( K0 w: C1 c9 w: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - y4 P" J1 n. N4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 D' X7 k: i7 Z+ {( N
7 l+ D5 B) {2 \/ S2 X8 Q2 B gainian1.jpg
7 S5 z4 N& S8 H% z, f
7 G  Z! x8 t2 Y! S; L6 C" p gainian2.jpg 8 Q; y* }: c3 O( q" r; x- {
  M" \" a" J! r0 ]
gainian3.jpg
3 G! V) J3 c2 K+ ^: C$ r( k/ p& n9 e' h( G) M% f
9 l( B( F6 ^" h) u0 m5 M8 O1 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t. Q" e2 R+ U4 B% m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |/ d  B1 A" Y/ G) N2 B# f* {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) o: O0 m+ p; A6 |- e5 t/ X8 j
" b) f1 e. Z0 E, w: P7 _% Y! _这里给出一个典型应用实例:
/ A- v& d5 h8 d0 I9 a5 {2 T1 i, [# e7 Y" c# D1 {
补地1.jpg ( b) R7 N$ A7 j  ^
6 \1 c8 @& C' p+ ]% j
补地2.jpg . r8 n3 @: a+ r; p

1 C2 F% p6 T+ D( Q$ g' g+ x3 B3 L, s
2015年新加入内容:
! e4 O# }, |+ b5 V( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& c9 ]* ~4 ?6 N) ?" X2 @" [4 z8 s1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* n. u8 j8 \: I2 Z7 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, V! M5 G" b, i  x4 ]. e
. e5 v# n1 Y" D! o4 C* F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 u/ w3 x& U7 T5 N9 Z- `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# ]3 z+ U7 J4 x8 i( X$ d! \! E4 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 f8 ?, {! L2 `3 F2 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) L0 E  R* }4 P" d+ l$ _! m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- S# y# |  n" [2 C+ e# Z
P1010052.jpg + ?+ }& }+ c- L: p2 u% o7 I5 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ Y* K" \2 u1 _8 Y5 @* S% x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" }- l8 S4 ~, V7 ^. K- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- d. o" p) A7 U" U9 O8 r! m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) H1 b! x9 k* n: M- u
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% i- G& M" g3 M( N$ d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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