马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^8 ~# U& [. \/ x
福神精华贴的通道在此!: s) a2 h# N) |1 u/ U1 z# K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 C9 h1 U7 G8 l" a `6 E
' _4 Z, K6 `$ ~. _
t* V4 Q( D( R. \, V( K有三个问题值得反思:
) J8 V" ?9 f8 J' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& v M' P. x5 }. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p, t" L0 s4 l5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 L _7 I- i; X" M" i' H. m
0 O$ C- ~' T9 k7 L" T/ V8 g% e7 h( K7 E! |
& `, y- ^* M$ n/ D
; B( T4 z6 V2 U$ m# t( ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i- T7 `! @% @; `; \2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d& | |( b0 F/ w0 @6 a- h( r* x
8 x" W$ \( L0 B6 v: d8 F- X3、什么是天?什么是地?: q& w; w3 Y( ^5 M6 y R- h2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 G; v' y$ ?5 t$ c1 v- F% u: @ y# C: v0 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b5 k% b; g! B& P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # l& Q4 b9 x O3 f/ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& `9 b* i3 o8 U+ y* Z: h
* B( |$ \" S, J) Z8 l
1 z0 b" ?8 g! ~8 r! p7 m# v* V+ O, s& x7 _4 v4 ]
& ^$ b# w7 v, A& w$ M- r' e
# _4 C4 q0 e2 M9 |$ {
* c6 N9 U3 y4 d) f, p+ P
4 U0 z/ M) s# w. K
; u' q7 P5 B+ B+ c9 l4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d; H' w0 R" G, k' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: s( W! } W: x! P! O7 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ E( P% f& u* x! @
" ^8 @4 H, s: D5 x/ k% X4 p# c7 C这里给出一个典型应用实例:# M5 c0 O. @" ` z \
) I3 K* J& v( m" C8 C7 P/ Z* V
- e$ y# _ H* s9 m. l2 ~0 g+ u
' _* c3 h2 b p4 b5 }- H& M3 s& i6 h
0 g3 z8 q2 D, W$ ]1 n# R
" y2 e; {! Y% R4 F, `* ~) x3 ^# Z& t ^# T# X3 ^# B$ c
2015年新加入内容:% l& a. d% r% i# U0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a- O, K: w P* G& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 K9 \* i! [4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 I. h5 t/ w! ~; _
! t) O' E$ p. C+ |
|