尝试“补天地”的理论总结

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查看72851 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^8 ~# U& [. \/ x
福神精华贴的通道在此!: s) a2 h# N) |1 u/ U1 z# K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 C9 h1 U7 G8 l" a  `6 E
' _4 Z, K6 `$ ~. _
  t* V4 Q( D( R. \, V( K有三个问题值得反思:
) J8 V" ?9 f8 J' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& v  M' P. x5 }. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p, t" L0 s4 l5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 L  _7 I- i; X" M" i' H. m 补地对比.jpg
0 O$ C- ~' T9 k7 L" T/ V8 g% e7 h( K7 E! |
补地对比2.jpg & `, y- ^* M$ n/ D
; B( T4 z6 V2 U$ m# t( ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i- T7 `! @% @; `; \2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d& |  |( b0 F/ w0 @6 a- h( r* x

8 x" W$ \( L0 B6 v: d8 F- X3、什么是天?什么是地?: q& w; w3 Y( ^5 M6 y  R- h2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 G; v' y$ ?5 t$ c1 v- F% u: @  y# C: v0 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b5 k% b; g! B& P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # l& Q4 b9 x  O3 f/ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& `9 b* i3 o8 U+ y* Z: h
* B( |$ \" S, J) Z8 l
gainian1.jpg
1 z0 b" ?8 g! ~8 r! p7 m# v* V+ O, s& x7 _4 v4 ]
gainian2.jpg & ^$ b# w7 v, A& w$ M- r' e

# _4 C4 q0 e2 M9 |$ { gainian3.jpg
* c6 N9 U3 y4 d) f, p+ P
4 U0 z/ M) s# w. K
; u' q7 P5 B+ B+ c9 l4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d; H' w0 R" G, k' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: s( W! }  W: x! P! O7 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ E( P% f& u* x! @
" ^8 @4 H, s: D5 x/ k% X4 p# c7 C这里给出一个典型应用实例:# M5 c0 O. @" `  z  \

) I3 K* J& v( m" C8 C7 P/ Z* V 补地1.jpg
- e$ y# _  H* s9 m. l2 ~0 g+ u
' _* c3 h2 b  p4 b5 }- H& M3 s& i6 h 补地2.jpg
0 g3 z8 q2 D, W$ ]1 n# R
" y2 e; {! Y% R4 F, `* ~) x3 ^# Z& t  ^# T# X3 ^# B$ c
2015年新加入内容:% l& a. d% r% i# U0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a- O, K: w  P* G& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 K9 \* i! [4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 I. h5 t/ w! ~; _
! t) O' E$ p. C+ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ I3 s  X# S* T9 i7 f" o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 m; m+ J5 k5 x7 d  V7 Z' {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 U0 d$ X$ [4 p/ Z: ?+ W7 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, p3 Z' \+ T* z! r# M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Y" W+ h; W. `; n' L  G P1010052.jpg
9 s% r% U" J, h3 g4 O2 T5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- a' e9 E  a$ B9 J6 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, U$ i5 Z0 ~& _* _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 |! z0 w7 ^% ~# Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ E$ ~# _, ?' m7 r+ W$ T* s$ z* O, E& ~+ s4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 J6 T3 ~; f4 p" i$ S3 H. }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 O0 \& w8 T! f. v5 e4 |2 Y: o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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