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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B I5 q* E! {8 G, `/ q* O U
福神精华贴的通道在此!8 Q9 M5 z& K" X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' z- M8 b' c) b, P有三个问题值得反思:$ P6 i0 V1 ?: c3 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' W2 m$ T9 H- |' y) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( S2 B" J9 m& O& s5 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' R' E7 |+ L8 r6 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 {$ C, T9 [. x* q/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 F6 Y" B7 ~9 G M3 |( i) Q3、什么是天?什么是地?
7 S, q' t& f# _6 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u- N( f5 p" r. ~) ~* W4 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ n0 r; s% y" W5 a! G7 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, s4 {1 u2 Z3 w3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K9 Q5 C; C1 \5 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) k/ T5 C* E& w- y3 d: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: f* ~" \! H: O" R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& K8 Q% i+ O+ d& D2015年新加入内容:
$ j% ^5 Q9 ?2 k# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ {# M7 f* B5 \- B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e, ]4 Z% R/ ?4 ]; i8 o' f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u: e3 S0 ^' I: H9 @# e2 I
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