尝试“补天地”的理论总结

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查看70749 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 N  L# q+ @+ p7 r7 P9 @
福神精华贴的通道在此!& B) s3 F0 e' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g# p$ E3 H. N, J' ]

4 \0 Z' q* p$ ~( z1 x; o
; f& n0 q" x& Q) S4 h- M有三个问题值得反思:
/ W# u; A5 u( s: A! p( A- E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& O$ P" v. @" G& H- F9 k5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  k; a0 y+ q( W- d; B# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 A& \* R3 S" }4 {6 N5 T1 v/ r8 B 补地对比.jpg
' p+ @9 f) V; |, J  Q
5 W7 g, S5 R; l5 g* z 补地对比2.jpg ! |2 D1 x5 G0 g0 D; @0 @5 X0 ~2 m

# _6 _7 b( M2 \2 ^7 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H4 Y9 A0 j- S: {& C3 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( m8 d" r/ }  a& b7 _) I8 }$ p" ?8 f
3、什么是天?什么是地?4 \1 m+ {" T* t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! [0 d: x5 s) }) l: t1 b. N
' y1 ~7 ~+ \( G! z6 f. t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j6 q# b  A/ u1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E! C4 }! E7 ?- q8 M& m! m. \6 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 J: n& Z2 a* S+ I- k+ ~
; @9 j% {8 K: ]; f  O+ M gainian1.jpg ! c/ R2 O0 u) S' N& G

" j3 L6 A$ q) l' l- [ gainian2.jpg . q1 ]; ^8 D* I1 [

1 _' S, M" Y# N& Z& o gainian3.jpg
% ?! ]; i" g" Z  Y$ k- z4 M
7 J$ e% T- u" Y9 o  H' G6 G2 S! u" }) C; V* x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m3 {% k- ^' r0 A2 }$ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 B$ M3 C3 A8 o2 e' w0 q1 t9 x0 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% j8 P/ |$ o' Z1 K! e
+ T, k: C8 X9 \+ i6 e8 U
这里给出一个典型应用实例:
$ q/ ?- C. I9 G$ W+ j* Z5 _6 K! V; U
* f1 L7 F2 o5 q+ O) [ 补地1.jpg 7 B4 E2 Q2 j+ y5 y2 s+ j8 n
1 y* [- j: Z# J" v
补地2.jpg
1 \5 L3 r+ ?* E6 ^9 q
2 Y: T0 s' v0 O# z0 }
* H* {4 f0 n' H5 c2015年新加入内容:$ F: k6 v( y7 R- d' z# z  a7 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M2 V$ A( k6 q. k/ Q( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 R4 s1 `; O1 W! a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l5 j: m7 n* v' o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . J( }( F6 b. g5 B& g  A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ]5 M2 L6 m$ R9 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / a) C8 Y9 g8 p3 u* p1 _0 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 s6 V( W2 n2 n, c  r. `" j$ H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: x) Y9 m' T: k) `3 n P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ r) @1 I3 B0 @  M9 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; u% ~8 C2 T' i( {9 j9 f+ ~( |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# X3 W- u; i* z+ ^- O1 g" M/ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) `3 x! e5 U( {% ]/ h5 |7 e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) M: f- M2 ~$ ^- r& j) ]- \2 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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