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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 N L# q+ @+ p7 r7 P9 @
福神精华贴的通道在此!& B) s3 F0 e' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 g# p$ E3 H. N, J' ]
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; f& n0 q" x& Q) S4 h- M有三个问题值得反思:
/ W# u; A5 u( s: A! p( A- E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& O$ P" v. @" G& H- F9 k5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 k; a0 y+ q( W- d; B# t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# _6 _7 b( M2 \2 ^7 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H4 Y9 A0 j- S: {& C3 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 \1 m+ {" T* t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! [0 d: x5 s) }) l: t1 b. N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j6 q# b A/ u1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E! C4 }! E7 ?- q8 M& m! m. \6 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m3 {% k- ^' r0 A2 }$ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 B$ M3 C3 A8 o2 e' w0 q1 t9 x0 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% j8 P/ |$ o' Z1 K! e
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这里给出一个典型应用实例:
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* H* {4 f0 n' H5 c2015年新加入内容:$ F: k6 v( y7 R- d' z# z a7 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M2 V$ A( k6 q. k/ Q( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 R4 s1 `; O1 W! a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l5 j: m7 n* v' o
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