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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P1 j) @8 a0 w# Z
福神精华贴的通道在此!
6 G5 t& b' K s0 U. n$ B( ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& A" t( T* s \$ g; P$ c3 G* K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |$ j6 O$ z/ T8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ K7 E$ l: k+ x* ?2 x" h7 e$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 w) |/ f& N+ [# c; A3 o: Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C/ Y" n3 @4 r2 t; y5 h# q
: j/ ?1 Y; H3 \# m$ [. F: v% @3、什么是天?什么是地?- i; `2 B( B, g9 Q9 L/ p, N( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Q4 X7 G E5 n3 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! i2 \2 o2 l" p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n; O+ K4 ]5 S o3 I( C% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h; u* D! P6 c1 f. S# M1 S) Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 [6 q9 t7 l1 H4 P/ t0 t# P) _1 n- g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
D( C5 z& _( ~9 _' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B* v) T6 T" [* i
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这里给出一个典型应用实例:/ E7 ^2 r+ z- e2 x
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2015年新加入内容:
8 L' H2 n0 s1 }+ w K* ?7 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ~! \2 P8 T. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \5 x3 j4 [8 H. f1 Y5 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G6 U0 X7 Q J1 W. l9 J6 w, [ o
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