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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Y% h/ k9 H" |4 R7 w) m福神精华贴的通道在此!; X/ ]! i4 `- d5 |, \1 g+ d9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _6 F$ [; \6 m. f" D8 P
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有三个问题值得反思:
( S, u2 }( A C' g6 l2 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V3 y' M, J8 q* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 F W+ [4 z. r) i- F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]& L g3 U- O! s* g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ c9 t. B1 Z- J- P5 o0 y/ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& v7 i8 m8 |0 t0 Z" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! V4 Q1 K$ {5 u% V5 R2 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# I6 L% F4 \5 [& @! Q9 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p( L& y2 P- o6 U( i& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. R" H2 h* N$ n, d3 G' V( K t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q N5 o8 W: K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 j% B, R A7 @) j$ G1 i8 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |6 `' d* z5 ^% Y/ h; U
" G+ d# z ]+ S6 w- v7 ?这里给出一个典型应用实例:/ z( S6 h. ?# n: j1 L
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! s1 L3 s' D2 p2015年新加入内容:
2 g7 P) A( B8 g( A0 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. @: l1 K+ r# t0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N& p9 l7 J+ [0 g( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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