尝试“补天地”的理论总结

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查看73020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Y% h/ k9 H" |4 R7 w) m福神精华贴的通道在此!; X/ ]! i4 `- d5 |, \1 g+ d9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _6 F$ [; \6 m. f" D8 P
6 V. s+ m- _% d! c. J
& D: h% f9 {; @4 Z+ T
有三个问题值得反思:
( S, u2 }( A  C' g6 l2 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V3 y' M, J8 q* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 F  W+ [4 z. r) i- F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ]& L  g3 U- O! s* g
补地对比.jpg 3 Q! V! {: u7 i0 _' [, Y3 q) `
# B. @! l) W5 w# Z' d+ s( |
补地对比2.jpg
% i/ f5 J4 ^! G3 l9 o6 C6 g; i0 ]3 g* g6 @" t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ c9 t. B1 Z- J- P5 o0 y/ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! S. G: V# c* c2 E' H# u' f7 k0 V' b. l) Q7 c
3、什么是天?什么是地?
& v7 i8 m8 |0 t0 Z" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. m1 {. S! C1 U: t
! V4 Q1 K$ {5 u% V5 R2 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# I6 L% F4 \5 [& @! Q9 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p( L& y2 P- o6 U( i& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. R" H2 h* N$ n, d3 G' V( K  t
6 Q! r- C# W2 j" v/ N4 w4 H
gainian1.jpg
) G$ i  k. i( J% @$ B
% [4 |6 x  g" w( f# ] gainian2.jpg
# f# }: i  K( N2 D! q. V1 t' j% k4 c7 w$ K
gainian3.jpg
. J+ n+ i* ]1 G/ ~
. s* b9 `1 t! p% g0 Z# Y8 T( F3 u0 y) A3 P) L& e1 J1 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ q  N5 o8 W: K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 j% B, R  A7 @) j$ G1 i8 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |6 `' d* z5 ^% Y/ h; U

" G+ d# z  ]+ S6 w- v7 ?这里给出一个典型应用实例:/ z( S6 h. ?# n: j1 L
7 r/ P+ W  r1 E  ^8 T1 K
补地1.jpg
3 q, L3 F5 i+ e, x) _/ c! Z
( x2 g+ Z' z( R 补地2.jpg : {4 c& r+ b) X$ e7 E$ [& f9 [

' d/ p: N. P1 T' Q: L- b  {' ?0 ]
! s1 L3 s' D2 p2015年新加入内容:
2 g7 P) A( B8 g( A0 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. @: l1 K+ r# t0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N& p9 l7 J+ [0 g( b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 A% Q: S. O; x" t9 B# v
1 v* e, r( `6 M4 t$ V5 m" W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& X! E* G% }/ o: U/ d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 X. A* [% Y9 T4 R, [2 _7 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " u& T) @- H! v" D, t! M% L5 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ c$ [2 w% u( P( \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ e4 f5 J* R3 q& C8 t( ^0 Y  d P1010052.jpg
/ D- Y2 t! \9 r/ d9 v% n6 Y. @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) M2 e3 W; M3 e; c5 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ Y6 K, P$ c3 [- ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 Y( N' V- O& S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" _2 ~* e9 b- f' V$ T1 r" ~
& {8 t& N2 q/ ^  g) L3 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* J9 p0 d! l& e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 Y9 y& a5 e# |0 k: [$ q& e- z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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