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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ]6 z# J1 I2 Z& l% P% ]
福神精华贴的通道在此!
8 b- D9 g4 f2 j, o! khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U' u. G# r0 L6 C, ^2 [
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8 ?' [3 b' l. d* z: z1 h1 e有三个问题值得反思:
' r( H" S4 y, {9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ t$ S( n; m$ f3 ~$ |8 s& F# r0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r' }2 h% R4 a& \( O P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x! |5 J" y) _" g* x
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2 w. h- c9 K3 K' I7 G. c( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r) I0 n' Z* h8 l# X, U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- U, \3 c, n% G/ E
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3、什么是天?什么是地?, t2 X! J6 m" C0 p. \8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 t5 Q. r# m# Y& C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' A4 n) B( c2 R- E2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?" V% V- p! P; [0 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E9 Z: u- O. { G( H9 h- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ |9 R8 f$ y3 U$ r0 y$ @! p8 {2 u, g! q4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f& E; m$ K( @
/ r8 a$ k. l4 G9 Q这里给出一个典型应用实例:# x4 {7 n, K, F" u5 e
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! K( W' ?# ?0 N( A* z2015年新加入内容:% p: O1 d0 [( h/ e G. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G: y" N" H" I9 Q, t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p, D% n$ k0 s/ ^( P% _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- U# t" Z- c; T0 V# e: T5 H2 E
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