尝试“补天地”的理论总结

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查看69869 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ]6 z# J1 I2 Z& l% P% ]
福神精华贴的通道在此!
8 b- D9 g4 f2 j, o! khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U' u. G# r0 L6 C, ^2 [
* I% v/ ~8 B# d; @! j

8 ?' [3 b' l. d* z: z1 h1 e有三个问题值得反思:
' r( H" S4 y, {9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ t$ S( n; m$ f3 ~$ |8 s& F# r0 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r' }2 h% R4 a& \( O  P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x! |5 J" y) _" g* x
补地对比.jpg 8 f2 Q6 k* \5 n2 k

' X# E: Y. z. {  k- G 补地对比2.jpg $ y( H; ?$ ^* t6 b5 ^2 Z

2 w. h- c9 K3 K' I7 G. c( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r) I0 n' Z* h8 l# X, U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- U, \3 c, n% G/ E
9 U* v+ N7 k) ~, z4 j
3、什么是天?什么是地?, t2 X! J6 m" C0 p. \8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' J& H# x" p% K. S, b! ?  V) Y' I( L" x9 L0 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 t5 Q. r# m# Y& C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' A4 n) B( c2 R- E2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?" V% V- p! P; [0 _
, V5 V$ y. V4 [
gainian1.jpg
# I+ _1 }; c6 a1 F4 D' j) h5 I1 D2 k! |$ m
gainian2.jpg
; c/ _: n4 x+ i* I0 k' o  s3 K# U/ u
gainian3.jpg
1 |: N" ?1 V6 P+ i$ |
) D$ O) F+ T7 _& k/ d4 ~% P3 d8 s4 J; ]2 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E9 Z: u- O. {  G( H9 h- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ |9 R8 f$ y3 U$ r0 y$ @! p8 {2 u, g! q4 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f& E; m$ K( @

/ r8 a$ k. l4 G9 Q这里给出一个典型应用实例:# x4 {7 n, K, F" u5 e
+ L- o1 A" U  n9 I0 p6 [
补地1.jpg
, f, f0 ?% a5 L- k! q$ R5 a- z$ U1 q1 |7 |$ }" e  @
补地2.jpg ) l3 `" Z4 h# W7 C& V3 s' V

! T# V0 z" H1 _0 {1 U, z$ |
! K( W' ?# ?0 N( A* z2015年新加入内容:% p: O1 d0 [( h/ e  G. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G: y" N" H" I9 Q, t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p, D% n$ k0 s/ ^( P% _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- U# t" Z- c; T0 V# e: T5 H2 E
: B5 i& ^" ~, z# G( D& S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 m2 d3 Y. B1 l5 \$ H# D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 `/ y/ y# ]. D+ a/ F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; k3 H; S9 n# i! G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 Y( |2 N, t9 T. i1 ]/ a% i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& a* @' j+ {' l
P1010052.jpg 9 b, S6 I/ n* J1 n5 @( a8 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" J, f4 g' u/ W/ [! A1 D" ]* _" |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ~6 z2 S: T" a6 {7 r2 @4 G( d* }9 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& J0 o" s  A) F6 J: b: h6 I) l9 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ~$ \& O$ @9 `, d1 f! u* O, O' {3 }0 @2 {4 W+ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 p5 u* G& y& N: S) B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ N- y) Q% \, V+ r6 `+ z: L* l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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